Ez a wikiHow megtanítja, hogyan importálhat és adhat hozzá háromdimenziós modelleket és objektumokat egy mentett fájlból a számítógép Blender projektjébe. Sokféle fájlformátumot importálhat a Blender projektbe, vagy hozzáadhat egyetlen objektumot a keverési fájlból.
Lépés
1/2 módszer: Fájlok importálása

1. lépés: Nyissa meg a Blendert a számítógépen
A turmixgép ikon úgy néz ki, mint egy kék pont egy narancssárga körön belül, három karral. Megtalálható a Windows „Start” menüjében, vagy Mac „Alkalmazások” mappájában.

Lépés 2. Kattintson a Fájl menüre a képernyő bal felső sarkában
Ezt a gombot a Blender menüsorában, a képernyő bal felső sarkában találja. Ezt követően megnyílik egy legördülő menü.

3. Léptesse az egérmutatót a menü Importálás opciójára
Megjelenik egy almenü a kompatibilis fájlformátumok listájával.

4. lépés Válassza ki az importálni kívánt fájlformátumot
Megjelenik egy Blender fájlböngésző ablak, és kiválaszthatja az importálni kívánt fájlokat. A következő formátumok támogatottak:
- Collada (.dae) - Ez a Blender elsődleges formátuma.
- Alembic (.abc)
- FBX (.fbx)
- Mozgásrögzítés (.bvh)
- Stanford (.ply)
- Hullámfront (.obj)
- X3D bővíthető 3D (.x3d/.wrl)
- stl (.stl)
- Skálázható vektorgrafika (.svg)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)

5. lépés. Keresse meg és válassza ki az importálni kívánt fájlt
A Blender fájlböngésző ablaktáblájával keresse meg a fájlt, majd kattintson a nevére.

6. lépés. Kattintson az Importálás gombra
Ez egy kék gomb a Blender navigációs ablakának jobb alsó sarkában. A kiválasztott fájlt közvetlenül importálja és megnyitja a Blenderben.
Ha nem látja az objektumot, próbálja meg nagyítani. Néha az importált objektumok nagyon kicsik, és nagyításra szorulnak
2. módszer 2 -ből: Objektumok importálása elkülönítve más keverőfájlokból

1. lépés: Nyissa meg a Blendert a számítógépen
A turmixgép ikon úgy néz ki, mint egy kék pont egy narancssárga körön belül, három karral. Megtalálható a Windows „Start” menüjében, vagy Mac „Alkalmazások” mappájában.

2. lépés. Kattintson a Fájl menüre
Ez a képernyő bal felső sarkában található menüsorban található. Ezt követően megjelenik egy legördülő menü.

Lépés 3. Kattintson a Fájl menü Függelése parancsára
Megnyílik egy új menüpanel, és böngészhet a számítógépen található fájlokban, és kiválaszthatja az importálni kívánt objektumokat.
Alternatív megoldásként nyomja meg a Shift+F1 billentyűparancsot a billentyűzeten. Ez a parancsikon megnyitja a „Hozzáfűzés” menüt

4. lépés: Keresse meg és kattintson az importálni kívánt objektummal rendelkező Blender fájlra
A „Hozzáfűzés” ablak fájl navigációs ablaktáblájával keresse meg a Blender (.blend) fájlt, majd kattintson a fájlra annak összetevőinek megtekintéséhez.

5. lépés Kattintson a Hozzáfűzés gombra
Ez egy kék gomb a Blender navigációs ablakának jobb alsó sarkában. Megjelenik egy új mappa, amely különböző Blender fájlkomponenseket vagy jeleneteket tartalmaz.

6. lépés Kattintson az importálni kívánt objektumot tartalmazó mappára
A legtöbb objektumháló megtalálható az "Object" mappában. Az alábbi mappák a következő objektumokat tartalmazzák:
-
” Forgórész :
Ez a mappa tartalmazza az animált karakterek és modellek létrehozásához használt armatúrákat.
-
” Ecsetek :
Ez a mappa tartalmazza a Blender fájlokban használt különféle testreszabó keféket.
-
” Kamerák :
Ez a mappa tartalmazza a jelenetfájlban a jelenetben használt összes kamerát.
-
” Freestylelinestyle”:
Ez a mappa a „Freestyle” motor soradatait tartalmazza.
-
” Képek :
Ez a mappa tartalmazza a Blender fájl jelenetében használt képeket. Ezek a képek magukban foglalják a világ (pl. Az ég) képeit, valamint a fénytörő és ultraibolya textúrájú képeket.
-
” Lámpák :
Ez a mappa tartalmazza a Blender fájlban használt összes fényeffektust.
-
” Anyag :
Ez a mappa anyagi objektumokat tartalmaz. Az anyag meghatározza a tárgy alapszínét, valamint a tárgyon való fényvisszaverődés módját vagy formáját.
-
” Háló :
Ez a mappa tartalmazza a Blender fájl háromdimenziós objektumának geometriáját.
- ” Tárgyak ":" Ez a mappa tartalmazza a jelenet háromdimenziós objektumait. Ezt a mappát a fájl legtöbb objektumának importálásához érheti el.
-
” Jelenetek :
Ez a mappa jelenetadatokat tartalmaz a Blender fájlokban.
-
” Textúrák :
Ez a mappa tartalmazza a Blender fájl objektumainak testre szabott textúráit.
-
” Világ :
Ez a mappa a Blender fájlokban található világadatokat tartalmazza.

7. lépés Válassza ki az importálni kívánt objektumot
Kattintson az objektum nevére a „Hozzáfűzés” ablakban a kiválasztásához.
Lenyomhatja a " Váltás "vagy" Ctrl "(Mac -en" Parancs ") és válassza ki egyszerre több objektumot.

8. lépés. Kattintson a Hozzáfűzés gombra
Ez egy kék gomb a képernyő jobb alsó sarkában. A kiválasztott objektumok egy új Blender fájlba lesznek importálva.