Szoftver programozása (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Szoftver programozása (képekkel)
Szoftver programozása (képekkel)

Videó: Szoftver programozása (képekkel)

Videó: Szoftver programozása (képekkel)
Videó: LET ME GO: A Granny Song [by Random Encounters] 2024, Lehet
Anonim

Megvan a tökéletes ötlete egy programnak, de nem tudja, hogyan valósítsa meg? A programozási nyelv elsajátítása sok időt vesz igénybe, de a legtöbb sikeres programozó saját maga tanul meg egy programozási nyelvet. Miután megértette a programozási nyelvek alapjait, gyorsan létrehozhat egyszerű programokat. Egy komplex program létrehozása kicsit nehezebb lehet, de ha gyakorol, gyorsan elkészítheti álmai programját.

Lépés

1. rész a 7 -ből: Programozási nyelvek tanulása

Kérjen vállalkozási támogatást 2. lépés
Kérjen vállalkozási támogatást 2. lépés

1. lépés. Döntse el, hogy melyik nyelvet tanulja meg először

Ha még soha nem írt kódot, kezdjen egy olyan programozási nyelvvel, amelyet kezdőknek terveztek, de mégis lehetővé teszi a programozási célok elérését. Sok nyelv megtanulható, és mindegyik alkalmas különböző megvalósításokra és feladatokra. Az új fejlesztők népszerű nyelvei közül néhány:

  • C - Az egyik programozási nyelv, amely meglehetősen régi, de még mindig széles körben használatos. A C tanulás megkönnyíti a C ++ és a Java ismeretek fejlesztését is.
  • C ++ - Manapság az egyik legnépszerűbb programozási nyelv, különösen a szoftverprogramozásban. A C ++ elsajátítása eltart egy darabig, de rengeteg munkalehetőséget kapsz, amint ráérsz.
  • Java - Egy másik nagyon népszerű nyelv, amely szinte bármilyen operációs rendszeren futtatható.
  • Python - Ez a nyelv nagyon egyszerűen használható, és a programozás alapjait néhány nap alatt el lehet sajátítani. Ennek ellenére a Python továbbra is nagyszerű és széles körben használt nyelv a szerverek és webhelyek számára.
Szoftverprogram 2. lépés
Szoftverprogram 2. lépés

2. lépés: Állítsa be a fejlesztői környezetet

A kódírás megkezdéséhez telepítenie kell néhány berendezést. Ezt a készletet "fejlesztési környezetnek" nevezik. A szükséges fejlesztési környezet a választott nyelvtől függően változhat.

  • Kódszerkesztő - Szinte minden programozó profitálna egy dedikált kódszerkesztőből. Bár írhat kódot egy egyszerű szövegszerkesztővel, például a Jegyzettömbvel, a kódgenerálás sokkal könnyebb, ha olyan programja van, amely bemutatja a szintaxist, és automatizálja a különböző programozási feladatokat, amelyeket újra és újra végrehajtanak. Néhány népszerű kódszerkesztő a Notepad ++, a TextMate és a JEdit.
  • Fordító vagy tolmács - Számos nyelvet, például a C -t és a Java -t kell lefordítani a kód futtatása előtt. Szüksége lesz fordítóra a választott nyelvhez. A legtöbb fordító hibákat is jelenthet Önnek.
  • IDE (Integrált Fejlesztési Környezet) - Egyes programozási nyelvekben kódszerkesztő, fordító és hibabejelentő van egy IDE nevű programba kombinálva. Általában letöltheti az IDE -t a programozási nyelv webhelyéről.
Szoftverprogram 3. lépés
Szoftverprogram 3. lépés

3. lépés. Töltsön ki néhány útmutatót

Ha még soha nem programozott, kezdje kicsiben. Keressen néhány online oktatóanyagot, amelyek végigvezethetik Önt a választott nyelv alapfogalmain. Ezek a fogalmak magukban foglalják a szintaxis, a változók, a függvények, a rutinok, a feltételes utasítások leckéit és azok alkalmazását.

Számos online webhely található programozási oktatóanyaggal, köztük az Udemy, a Khan Academy, a Codecademy, a Code.org és még sokan mások

Szoftverprogram 4. lépés
Szoftverprogram 4. lépés

4. lépés Töltsön le néhány mintaprogramot és nyílt forráskódú programot

A mintakód megváltoztatása segít megtanulni a választott nyelven történni. Sok mintaprogram és nyílt forráskódú program létezik, amelyek lehetővé teszik a teljes kód elérését a program futtatásához. Kezdje egy egyszerű programmal, amely a létrehozni kívánt program típusához kapcsolódik.

Szoftverprogram 5. lépés
Szoftverprogram 5. lépés

5. lépés. Írjon egy egyszerű programot a programozási nyelvek alapjainak elsajátításához

Amikor elkezdi írni saját kódját, kezdje elölről. Írjon programot egyszerű be- és kimenettel. Ismerje meg azokat a technikákat is, amelyekre bonyolultabb programok létrehozásakor szüksége lesz, például adatkezelést és alprogramokat. Kísérletezzen, és próbálja megtörni a programot.

Szoftverprogram 6. lépés
Szoftverprogram 6. lépés

6. lépés Csatlakozzon egy programozó közösséghez

A tapasztalt programozókkal való beszélgetés a programmal kapcsolatos problémákról felbecsülhetetlen élmény. Hasonló gondolkodású programozók ezreit találhatja meg az internet számos webhelyén és közösségében. Csatlakozzon több, az Ön által választott nyelvhez kapcsolódó közösséghez, és olvasson, amennyit csak tud. Ne féljen kérdéseket feltenni, de győződjön meg róla, hogy megpróbálta megtalálni a megoldást, mielőtt feltenné.

Gazdagodás 16. lépés
Gazdagodás 16. lépés

Lépés 7. Értsd meg, hogy egy programozási nyelv elsajátítása eltart egy ideig

Nem fog tudni programozni (összetett), amikor először megérinti a programozási nyelvet. A programozási nyelv hatékony használatának elsajátítása időbe telik, de gyakorlással gyorsabban és hatékonyabban tud programozni.

2. rész a 7 -ből: Programok tervezése

Kérjen vállalkozási támogatást 8. lépés
Kérjen vállalkozási támogatást 8. lépés

1. lépés. Írjon egy alapvető tervezési dokumentumot

Mielőtt elkezdené írni a programot, jó, ha van írásos anyaga a programozási folyamat során. Ez a tervdokumentum lefedi a program célkitűzéseit, és világosan elmagyarázza a program összes jellemzőjét. Ez a tervezési dokumentum lehetővé teszi, hogy a program funkcionalitására összpontosítson.

  • Ennek a tervdokumentumnak leírnia kell minden megvalósítani kívánt funkciót és annak megvalósítását.
  • Ebben a dokumentumban figyelembe kell venni a felhasználói felület áramlását és azt is, hogy a felhasználó hogyan éri el céljait a programmal.
Végezze el a 5. kutatási lépést
Végezze el a 5. kutatási lépést

2. lépés Készítsen programleképezést egy durva vázlattal

Hozzon létre egy térképet a programjáról, amely leírja, hogyan mozognak a felhasználók az egyik szakaszból a másikba. Egy egyszerű folyamatábra általában elegendő az alapprogramokhoz.

Védekezés a név- és hasonlósági követelések kisajátítása ellen 15. lépés
Védekezés a név- és hasonlósági követelések kisajátítása ellen 15. lépés

3. lépés. Határozza meg a létrehozandó program architektúráját, a tervezett program célja határozza meg a választott struktúrát

Ha tudja, hogy ezek közül a programstruktúrák közül melyik a megfelelő az Ön programjának, az segít a fejlesztés összpontosításában.

Szoftverprogram 11. lépés
Szoftverprogram 11. lépés

4. lépés: Kezdje az "1-2-3" programmal

Ez a program a legegyszerűbb, és lehetővé teszi, hogy megismerje a választott programozási nyelvet. Alapvetően egy 1-2-3 program indul el, a felhasználótól kér bevitelt, és megjeleníti az eredményeket. Az eredmények megjelenítése után a program befejeződik.

  • Az 1-2-3 program után készítsen REPL programot. A REPL program az eredmények megjelenítése után visszatér az 1. folyamathoz.
  • Fontolja meg egy Pipeline program létrehozását, amely megváltoztatja a felhasználói bevitelt és folytatja. A Pipeline program alkalmas olyan programokhoz, amelyek kevés felhasználói beavatkozást igényelnek, például RSS olvasókhoz. A program osztályok sorozataként kerül megírásra ciklus használatával.

3. rész a 7 -ből: Prototípusok készítése

Házassági anyakönyvi kivonat kérése a Dwarka 10. lépésben
Házassági anyakönyvi kivonat kérése a Dwarka 10. lépésben

1. lépés. Fókuszáljon egy funkcióra

A prototípusok általában a program fő jellemzőire összpontosítanak. Például, ha napirendi programot hoz létre, a prototípus tartalmazhat naptárfunkciókat és eseménykiegészítéseket.

Fogadja el a hibákat és tanuljon tőlük 18. lépés
Fogadja el a hibákat és tanuljon tőlük 18. lépés

2. lépés. Készítsen programot, amíg a funkció le nem fut

A prototípusnak képesnek kell lennie programként működni, és további funkciók alapját képezi, ezért győződjön meg arról, hogy a prototípus jól működik. Amikor létrehoz egy funkciót, dolgozzon tovább azon, amíg hibátlanul és hatékonyan nem fut.

  • A Prototype lehetővé teszi a gyors változtatásokat és a tesztelést.
  • Kérjen meg valaki mást, hogy tesztelje a prototípusát, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelően működik -e.
  • Várjon prototípus -változásokat, amikor dolgozik rajtuk.
Könyvjelentés írása 6. lépés
Könyvjelentés írása 6. lépés

3. lépés: Ne féljen kidobni a prototípust

A prototípus -készítés lényege a kísérletezés, mielőtt elkötelezi magát. A prototípus -készítés lehetővé teszi, hogy a program megfelelő felépítése előtt megnézze, hogy a kívánt funkciók megvalósíthatók -e. Ha a prototípusa nem tűnik ígéretesnek, dobja el, és térjen vissza a programozáshoz. A kevésbé potenciális prototípusok megsemmisítése később időt takarít meg.

4. rész a 7 -ből: Programok készítése

Szoftverprogram 15. lépés
Szoftverprogram 15. lépés

1. lépés. Hozzon létre egy pszeudokód -bázist

Ez az alap a program kerete, és a jövőbeni kód alapja lesz. Az álkód hasonló a tényleges programkódhoz, de nem fordítja le. Ehelyett az álkód lehetővé teszi a programozók számára, hogy megértsék, mi történik a kóddal.

Az álkód továbbra is egy programozási nyelv szintaxisához kapcsolódik, és a programozási kódhoz hasonlóan kell felépíteni

Légy szoftvermérnök 2. lépés
Légy szoftvermérnök 2. lépés

2. lépés. Fejlessze ki prototípusát

Használhat egy meglévő prototípust az új program alapjaként, vagy a prototípus kódját egy nagyobb struktúrába alakíthatja a teljes programhoz. Bármelyik megközelítést is választja, használja jól a prototípus tervezésével és fejlesztésével töltött időt.

Szoftverprogram 17. lépés
Szoftverprogram 17. lépés

3. lépés: Kezdje el írni a kódot

Ez a folyamat a programozás lényege. A kód írása a legtöbb időt veszi igénybe, és sok fordítást és tesztelést igényel, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a kód megfelelően fut. Ha csapattal dolgozik, az álkóddal kezdve egyenlíti ki a csapattagok mozgását.

Szoftverprogram 18. lépés
Szoftverprogram 18. lépés

4. lépés. Írja be megjegyzésébe minden kódját

Használja a megjegyzések funkciót a választott programozási nyelven, hogy megjegyzéseket adjon hozzá a teljes kódhoz. A megjegyzések nemcsak megkönnyítik mindenkinek, aki a programjával dolgozik, hogy megtudja, mit tesz egy kód, hanem abban is, hogy emlékezzen arra, mit csinál a kódja, ha egy idő után visszatér a projekthez.

5. rész a 7 -ből: A program tesztelése

Légy szoftvermérnök 4. lépés
Légy szoftvermérnök 4. lépés

1. lépés. Teszteljen minden új funkciót

A programhoz hozzáadott minden új funkciót le kell fordítani és tesztelni. Minél több embert kérhet tesztelni, annál valószínűbb, hogy hibát talál. Tesztelőit tájékoztatni kell arról, hogy a program messze nem végleges, és komoly hibákat találhatnak (és fognak is találni).

Ezt a folyamatot "alfa tesztelésnek" nevezik

Légy szoftvermérnök 5. lépés
Légy szoftvermérnök 5. lépés

Lépés 2. Teszteljen egy teljes értékű programot

Miután végrehajtotta a program összes funkcióját, el kell kezdenie a program minden aspektusát lefedő intenzív tesztelést. Ennek a tesztnek sok tesztelőnek kell részt vennie.

Ezt a folyamatot "béta tesztelésnek" nevezik

Légy hatékony felügyelő 4. lépés
Légy hatékony felügyelő 4. lépés

3. lépés. Tesztelje a kiadási jelöltet

Amint folytatja a módosításokat és az eszközök hozzáadását a programhoz, győződjön meg arról, hogy a kiadni kívánt verziót alaposan tesztelik.

6. rész a 7 -ből: Eszközök létrehozása

Kérjen vállalkozási támogatást 1. lépés
Kérjen vállalkozási támogatást 1. lépés

1. lépés. Határozza meg igényeit

Az Ön által létrehozott program típusa határozza meg az eszközkövetelményeket. Hangra, képekre vagy különleges tartalomra van szüksége? A program kiadása előtt meg kell találnia a választ.

Siker a hálózati marketingben 2. lépés
Siker a hálózati marketingben 2. lépés

2. lépés: Fontolja meg egy harmadik fél szolgáltatás igénybevételét

Ha sok eszközre van szüksége, de nem tudja saját maga elkészíteni, kérhet harmadik féltől eszközkészletet. Sok szabadúszó van, aki hajlandó segíteni.

Készüljön fel egy állásinterjúra 10. lépés
Készüljön fel egy állásinterjúra 10. lépés

3. lépés. Alkalmazza eszközeit

Győződjön meg arról, hogy ezek az eszközök nem zavarják a program működését, és nincsenek felesleges eszközök. Az eszközök hozzáadását általában a programozási ciklus végén végzik el, kivéve, ha az eszköz szerves eszköz, ami általában a videojáték -programozás esetében jellemző.

7. rész a 7 -ből: Program kiadása

Szoftverprogram 25. lépés
Szoftverprogram 25. lépés

1. lépés. Fontolja meg a program nyílt forráskódú programként való kiadását

A nyílt forráskódú programok lehetővé teszik mások számára, hogy átvegyék az Ön által létrehozott kódot és fejlesszék azt. A "nyílt forráskód" a programok terjesztésének közösség által támogatott modellje, és valószínűleg nagyon kevés nyereségre számíthat. Előnye, hogy más programozók is érdeklődhetnek a projektje iránt, és segíthetnek a projekt jelentős növekedésében.

Termék forgalmazása 1. lépés
Termék forgalmazása 1. lépés

2. lépés. Hozzon létre egy üzlet oldalt

Ha el akarja adni a programját, létrehozhat egy online áruházat a webhelyén, hogy a vásárlók letölthessék és megvásárolhassák a programot. Ne feledje, hogy ha fizető ügyfelei vannak, az ügyfelek egy jól működő és hibamentes terméket várnak el.

A terméktípustól függően különböző szolgáltatásokat is értékesíthet a programján keresztül

Írjon támogatási javaslatot 16. lépés
Írjon támogatási javaslatot 16. lépés

3. lépés Támogassa a szoftver kiadását

A szoftver kiadása után hibajelentéseket kaphat az új felhasználóktól. Kategorizálja a hibákat súlyosságuk szerint, és kezdje el kijavítani. Amikor frissít egy programot, kiadhat egy új verziót vagy javítást, amely frissíti a program bizonyos részeit.

A kiadás utáni erős támogatás növeli az ügyfelek megtartását, és jól ismertté teszi a nevét

Élvezze az egyedüllétet 14. lépés
Élvezze az egyedüllétet 14. lépés

4. Hirdesse programját

Az embereknek ismerniük kell a programot, mielőtt használni kezdik. Mutasson át másolatokat a programokról a releváns szoftver -felülvizsgálati oldalakra, fontolja meg egy ingyenes próbaverzió kiadását, írjon sajtóközleményeket, és tegyen meg mindent, hogy elterjessze a hírét a szoftveréről.

Ajánlott: