A röplabda játék forgatása: 5 lépés

Tartalomjegyzék:

A röplabda játék forgatása: 5 lépés
A röplabda játék forgatása: 5 lépés

Videó: A röplabda játék forgatása: 5 lépés

Videó: A röplabda játék forgatása: 5 lépés
Videó: Piros a kedvenc színem💁‍♂️ 2024, Lehet
Anonim

Annak érdekében, hogy röplabdajátéka zökkenőmentesen folyhasson, csapatának meg kell értenie a megfelelő forgási technikákat. Egy csapat csak akkor forog röplabdában, ha szervert kap, miután megnyerte a ralit egy másik csapat felett. Ha csapatának szerverfordulata van, mind a hat játékosnak egyszer el kell fordulnia az óramutató járásával megegyező irányba, hogy új szerverpörgetés történjen jobbról a pálya jobb hátsó oldalára. Ha szeretné tudni, hogyan kell forogni a röplabdában, nézze meg ezt az első lépést a kezdéshez.

Lépés

Image
Image

1. lépés. Határozza meg a hat pozíciót a pályán

A röplabdapálya csapatának mindkét oldala két sorból áll, amelyek mindegyike hat játékost tartalmaz, és hat pontot foglal el. Bár a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban forognak, az alábbi pozíciókat az óramutató járásával ellentétes irányban jelölik. Íme a pozíciók nevei:>

  • ”Pozíció 1:” Hátul jobbra, mégpedig a kiszolgáló játékos pozíciójában.
  • ”2. pozíció:„ Jobb első, jobb hátsó pozíció előtt.
  • "Pozíció 3:" Középső elülső, bal első jobb helyzetben.
  • 4. pozíció: „Bal első, bal első középső helyzet.
  • 5. pozíció: „Bal hátsó, bal első bal pozíció mögött.
  • 6. pozíció:”Középső hátsó, középső első pozíció mögött.
Forgatás röplabdában 2. lépés
Forgatás röplabdában 2. lépés

Lépés 2. Ismerje meg szerepét a csapatban

A pályán elfoglalt pozíció az, ahol a pályán áll, ami minden forgatással változik; addig a csapatban betöltött szerepe a munkája, és nem fog változni. Az alábbiakban bemutatjuk a hat szerepet és feladataikat:

  • Tosser: „Tosser feladata, hogy felkészítse az ütőket, hogy ütni tudjanak. Ideális esetben a dobáló irányítja a második labdát, hogy felkészítse a ütőre; ha nem tudja megtenni, akkor kiálthatja a „segítség” szót, így egy másik játékos veszi át a feladatot. Ha történetesen megkapja az első labdát, „kiabálót” kiálthat, hogy a többi játékos elhelyezkedhessen.
  • "Külső ütő": Ez a játékos egy bizonyos szögből erőteljesen üti a labdát (balkez elöl jobbkezeseknél, jobbkezes balkezeseknél).
  • „Középső sorompó”: Ez a személy általában magas és erős, és középen helyezkedik el a legelső helyen, hogy megakadályozza az ellenfél ütéseit. Ez a játékos akadályt jelenthet a külső pozícióban lévő játékosok egyikével együtt.
  • „Előfizetők”: Ezek a játékosok a sor hátsó részében játszanak, és gyakran védekeznek, és küzdenek azért, hogy a labdát a játéktéren tartsák. Ha be akarnak lépni a játékba, cserét kell kérniük a játékvezetőtől.
  • „Libero”: Libero (egy 1998 -ban létrehozott pozíció) csak a vonal mögött játszik, de szükség szerint csatlakozhat a játékhoz. Barátaiktól eltérő egyenruhát is viselnek. Libero jó dobó, védő és labdavezér. Ez a játékos gyakran középső gátpozíciót vesz fel, miközben a vonal hátuljára forog.

    Minden pozíciónak megvan a számára legmegfelelőbb pozíciója a mezőn. Például a középső sorompó a legjobb, ha a front közepén játszanak. A dobó a jobb első, a külső ütők a bal első, a cserejátékosok és a libero pedig bárhol lehetnek a sor végén, bár a libero mindig nagyon jól játszik a középső hátsó pozícióban

Image
Image

3. lépés. Tudja, mikor kell forgatni

Forogni kell, ha kilép a sorból. Vonalon kívül esik, ha egy másik csapat szervert kap, de a csapat nyer egy pontot. Röplabdában az óramutató járásával megegyező irányban forog. Ez akkor történik, ha a csapata nyer egy pontot, amikor a másik csapat szerver, majd a jobb oldali játékos a jobb hátsó oldalra mozog, így ez a játékos lesz az új szerver. Ha a csapata elvégzi a szervert és kap egy pontot, akkor nem kell forognia, hanem maradnia kell ugyanabban a helyzetben.

  • Az 1. pozícióból történő kiszolgálás után a játékos a 6. pozícióba (hátul középen), majd az 5. pozícióba (bal hátsó), majd a 4. pozícióba (bal első elülső), majd a 3. pozícióba (elülső középső), majd a második pozícióba (jobb első), mielőtt visszatérne az 1. pozícióba, amely a szerver pozíciója.
  • Csak emlékeznie kell arra, hogy minden játékos csak egyszer forog, miután csapata szerzett szervert; Ezután minden játékos forog, miután a másik csapat megnyerheti a labdát és elveszítheti a pontokat.
Image
Image

4. lépés. Tudja, mikor kell változtatni

Képességeitől és pozíciójától függően Ön vagy a többi játékos egyike helyettesíthető a játékban. Ha Ön az első sor játékosa (dobáló, külső ütő vagy középső sorompó), akkor a hátsó sor játékosát (tartalékos vagy liberó) helyettesíthetik, amikor a jobb hátsó pozícióban van, vagy engedélyezheti, hogy először és majd egy másik játékos váltja fel. A hátsó sorban szereplő játékosokat lecserélik az első sor játékosaira, amikor elérik a pálya bal első részét.

Image
Image

5. lépés Ismerje meg a forgás elvégzése után engedélyezett mozgást

Mozoghat „utána”, amikor a szerver kapcsolatba lép a labdával, hogy optimalizálja helyzetét. Például, ha Ön a dobó, aki a bal elülső oldalon van, akkor csak a szerver kapcsolatfelvétele után léphet balra, hogy a legjobb pozíciót foglalhassa el. Ez vonatkozik más pozíciókra is. A középső sorompó mindig középre próbál futni, a külső ütő pedig előre rohan. Ne feledje, nem mozdulhat „addig”, amíg a labda el nem találta a szervert.

  • A játékosok pozíciót válthatnak. A hátsó mezőny játékosai azonban nem léphetnek be a hálóba blokkolni vagy lőni, és minden támadó akciót meg kell tenniük a támadóvonal mögött. Ez a szabály nagymértékben a támadókra támaszkodik, így egy csapat nehezen tud uralkodni, ha mind a hat játékosra támaszkodik.
  • A Felfedező időnként úgy tűnhet, mintha egy másik játékos mögé lépne, mielőtt gólt szerez; ez azért történik, mert a megfelelő forgási sorrendben kell lennie, mielőtt a hálóba léphet.

Ajánlott: