Hogyan kell játszani a Halmával: 13 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a Halmával: 13 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani a Halmával: 13 lépés (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani a Halmával: 13 lépés (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani a Halmával: 13 lépés (képekkel)
Videó: Электрический или водяной полотенцесушитель? Что выбрать? Установка. #25 2024, Lehet
Anonim

Játék Halma (kínai Checker) valójában egy egyszerű játék, ha megtanulta a szabályokat. Két -hat játékos versenyez, hogy ki töltse ki először a cél háromszögletű területét színes golyókkal vagy gyalogokkal. Folytassa az olvasást, ha többet szeretne megtudni erről a szórakoztató játékról.

Lépés

Rész 1 /3: Beállítások

Játssz kínai dáma 1. lépést
Játssz kínai dáma 1. lépést

1. lépés: Értsd meg a társasjátékot

A játéktábla alakja hatszögletű csillag, mindegyik oldalon tíz lyuk van.

  • A hatszögletű játéktábla belseje lyukakat is tartalmaz. A hatszög mindkét oldalán öt lyuk található a külső széle mentén.
  • A legtöbb Halma társasjátékban minden háromszög alakú terület más színű. Hasonlóképpen hatféle golyó vagy gyalog található, és mindegyik készlet azonos színű pontnak felel meg.
Játssz kínai dáma 2. lépést
Játssz kínai dáma 2. lépést

2. lépés. Válassza ki a háromszög alakú területet a kiindulópontként

A használni kívánt háromszög területe a résztvevő játékosok számától függ. Játszd ezt a játékot két, három, négy vagy hat játékossal.

  • Ha hat játékossal játszik, használja a háromszög minden területét.
  • Ha két vagy négy játékossal játszik, használjon ellentétes háromszögekből származó párokat. Más szóval, két játékos esetén az első játékos háromszög területének közvetlenül szemben kell lennie a második játékos kezdeti háromszög területével. Ami a négy játékos játékát illeti, két háromszög alakú területet kell használni egymással szemben.
  • Ha három játékossal játszik, akkor használja a háromszög területet, amely a mellette lévő háromszög terület után található. Minden játékos kezdeti háromszög területe és a többi játékos között lesz egy üres háromszög terület.
Játssz kínai dáma 3. lépést
Játssz kínai dáma 3. lépést

Lépés 3. Tudja meg, hány gyalogot kell használni

Egy tipikus játékban tíz gyalogot kell használnia, amelyek ugyanolyan színűek, mint a kezdeti háromszög terület.

  • De nem minden Halma társasjáték rendelkezik háromszögletű területtel, hat különböző színnel. Ebben az esetben tetszőleges színű gyalogokat választhat.
  • Bár a legtöbb játékot általában tíz záloggal játsszák, függetlenül a résztvevők számától, ha szeretné, a játékosok számától függően módosíthatja a gyalogok számát. A hat játékosos játékokban tíz gyalogot, míg négy játékos esetén tizenhárom gyalogot, a két játékosnál pedig tizenkilenc gyalogot kell használni.

2. rész a 3 -ból: A játék és a gyalogok mozgatása

Játssz kínai dáma 4. lépést
Játssz kínai dáma 4. lépést

Lépés 1. Dobjon fel egy érmét

A játék általában egy érme feldobásával kezdődik.

  • Dobjon fel egy érmét a levegőbe, és találja ki, hogy a "fejek" vagy a "farok" felfelé néznek -e. Amelyik játékos a legtöbb tippet kapja helyesen, azt a játékost választják, aki korán kezdi a játékot.
  • Más "szerencsés sorsolás" módszerekkel is meghatározhatja, hogy ki kezdi korán a játékot. Például játszhat kő-papír-olló játékot.
Játssz kínai dáma 5. lépést
Játssz kínai dáma 5. lépést

2. lépés. Játssz felváltva

Miután az első játékos megtette a körét, a tőle balra lévő játékosnak meg kell tennie a következő kört. Folytassa körét ilyen módon, és váltson a bal oldali lejátszóra, amíg újra el nem éri az első játékost. Ezután a fordulóciklus megismétlődik az elejétől.

  • Általában nincs ok arra, hogy egy játékos ne tegye meg a sorát. De ha minden játékos egyetért, beállíthat egy szabályt, amely lehetővé teszi, hogy a játékosok ne passzoljanak egy körig.
  • Más szabályokat is hozhat a kanyar elhaladásával kapcsolatban. A játékhoz "hozzáadott" általános szabály az, hogy az első játékos, aki gyalogot mozgat a cél háromszögletű területére, a következő körben ki kell hagynia a játék menetét. Bár ezeket a szabályokat gyakran használják, ezek nem képezik a Halma hivatalos játékszabályait.
Játssz kínai dáma 6. lépést
Játssz kínai dáma 6. lépést

Lépés 3. Minden körben vigyen egy gyalogot egy közeli lyukba

Az egyik gyalog áthelyezésének legalapvetőbb módja, ha áthelyezi egy közeli lyukba.

  • Ha rajtad a sor, keresd meg az üres lyukat a mozgatni kívánt gyalog mellett. Minden körben egy gyalogot áthelyezhet egy üres lyukba, kivéve, ha úgy dönt, hogy "leugrik" a gyalogjával a többi gyalog mellett.
  • A gyalogok bármely irányba mozgathatók, oldalra, előre vagy hátra.
Játssz kínai dáma 7. lépést
Játssz kínai dáma 7. lépést

4. lépés. Ugorjon át a többi gyalogon

A gyalog mozgatásának másik módja az, hogy egy közeli gyalogot "ugrik" a másik oldalon lévő üres lyukba.

  • A körödben egy gyalogot áthelyezhetsz egy üres lyukba közvetlenül a gyalog másik oldalán. Pontosan egy gyalog zárhatja le a gyalogodat az üres lyukból, és az üres lyuknak közvetlenül a másik gyalog mellett kell lennie, és összhangban kell lennie a gyaloggal és a mozgatni kívánt záloggal.
  • Csak akkor ugorhat át egy másik gyalogon ezen a fordulón, ha a gyalogja nem mozdult az üres lyukba közvetlenül a gyalog közelében, ugyanebben a fordulóban.
  • Bármely gyalogon átugorhat, beleértve a sajátját is.
  • Bármely irányba átugorhatja a gyalogokat.
  • Ezenkívül egy körben annyi gyalogot ugorhat át, amennyit csak akar, amíg csak egy gyalogot mozgat. Minden ugrott gyalognak közvetlenül az aktuális záloghelyzet közelében kell lennie. Csak így lehet egy gyalogot többször mozgatni egy körben, és elméletileg lehetséges az egész tábla ugrása egy körben ezzel a taktikával.
Játssz kínai dáma 8. lépést
Játssz kínai dáma 8. lépést

5. lépés. Ne szabaduljon meg a gyalogoktól

A hagyományos kínai dámajátékkal ellentétben nem távolíthat el gyalogot a Halma játéktábláról, miután felugrott vagy egy másik gyalog ugrott meg.

Játssz kínai dáma 9. lépést
Játssz kínai dáma 9. lépést

6. lépés. Navigáljon az ellenkező oldalon lévő háromszög területre

A játéktábla bármely irányába mozgathatja a gyalogot. Akár a gyalogokat is áthelyezheti a háromszög más, nem használt területeire. Végül azonban minden zálogát a célháromszög területére kell irányítania, amely közvetlenül szemben van a kezdeti háromszög területtel.

Játssz kínai dáma 10. lépést
Játssz kínai dáma 10. lépést

7. lépés. Ne mozgassa ki a gyalogot a célháromszög területéről

Miután a gyalogot áthelyezte a cél háromszög területére, a játék hátralévő részében nem viheti a cél háromszög területére. De a háromszög területén belül bárhová mozgathatja.

A másik háromszög alakú területre áthelyezett gyalogokat még el lehet távolítani a háromszög területről

Rész 3 /3: Győzelem és vereség

Játssz kínai dáma 11. lépést
Játssz kínai dáma 11. lépést

1. lépés. Nyerjen a cél háromszögletű területének kitöltésével

A győztes játékos az első játékos, aki sikeresen áthelyezte zálogát a cél háromszög területére, amely közvetlenül szemben van a kezdeti háromszög területtel.

Miután egy játékos nyert, eldöntheti, hogy leállítja -e a játékot, vagy folytatja. Általában a játék akkor ér véget, amikor győztes van, és a másik játékos a vesztes. De ha folytatni akarja a játékot, amíg az összes játékos ki nem tölti a kapu háromszögletű területét, az sem baj

Játssz kínai dáma 12. lépést
Játssz kínai dáma 12. lépést

2. lépés. Hozzon létre szabályokat a "blokkolt" lyukakra

Halma játékában jogszerű "blokkolni" a játékos nyerését azáltal, hogy elfoglalja az egyik lyukat a játékos gólháromszögének területén, és így megakadályozza, hogy a játékos először kitöltse a háromszög ezen területét.

  • Egy olyan szabály, amelyet alkalmazhat, olyan szabály, amely kimondja, hogy az a játékos, akit megakadályoznak abban, hogy a zálogát a célháromszög területére vigye, felcserélheti a záloghelyzetét az ellenfél zálogával, amely blokkolja őt.
  • Egy másik szabály, amelyet használhat, ha a gólháromszög területének egy vagy több kitöltött lyukát kitöltik más játékosok gyalogjaival, akkor ezek a gyalogok a letiltott játékos zálogának számítanak. Ha ez a játékos kitöltötte az akadálytalan lyukakat a gólháromszög területén, akkor az a játékos a győztes.
Játssz kínai dáma 13. lépést
Játssz kínai dáma 13. lépést

Lépés 3. Határozza meg a vereséghez vezető helyzetekre vonatkozó szabályokat

Bár ez nem hivatalos szabály, de sok játékos úgy dönt, hogy olyan szabályt hoz, amely kimondja, hogy a játékosnak fel kell adnia a veszteséget, ha egy gyalogot sem tud mozgatni.

Ajánlott: