A szótár szórakoztató játék, két vagy három csoporttal. Szükséged van egy játéktábla, négy játék zálog és kategória kártyák, egy perc időzítő és kocka. A legjobb, ha négy rajztáblája és ceruzája van, de nyugodtan használjon bármilyen típusú papírt és ceruzát, vagy akár fehér táblát és nem állandó radírjelzőt. Ez a játék érthető, ha megtanulta, hogyan kell felépíteni a játékot és kezelni bizonyos helyzeteket, például az „Összes játék” kategóriát.
Lépés
Rész 1 /3: Felkészülés a játékra
Lépés 1. Ossza fel a játékosokat két csapatra
Ha sok játékosod van, oszd 4 csapatra. A játék azonban szórakoztatóbb, ha a csapatok száma kicsi, és a csapat tagjai sokan vannak. Válasszon ki egy személyt az első szóhúzónak. A rajz olyan személy, aki ceruza és papír segítségével próbál leírni egy szót. A csapat többi tagja megpróbálja kitalálni a szót, amelyre a festő merít.
- A csapat minden játékosa felváltva lesz a sorsolás.
- Ha csak három játékos van, egy személynek kell döntetlennek lennie mindkét csapat számára a játék során.
2. lépés. Adja át a játékfelszerelést mindkét csapatnak
Minden csapat kap egy kategóriás kártyát, táblát vagy papírt, valamint ceruzát. A kategóriakártyák elmagyarázzák a játéktáblákon és szókártyákon látható kategóriarövidítések jelentését.
- A szavak kategóriái a következőkből állnak: (P) személy (személy), hely (helynév) vagy állat (állat neve); (O) tárgyra; (A) cselekvésre (cselekvésre), például eseményre; (D) nehéz szavak esetén (nehéz szavak); és (AP) minden játékhoz.
- Ha úgy tetszik, rajzolhat a fehér táblára ceruza és papír helyett nem állandó jelölővel.
3. Állítsa be a játékot
Helyezze a játéktáblát és a szókártya paklit a csoport közepére. Helyezze az egyes csapatokat képviselő játékzálogokat a Pictionary játéktábla kezdőmezőjébe. Mivel a kezdő doboz (P) feliratú, minden csapat először kisorsol egy személy, hely vagy állatnév kategória kártyát.
4. lépés Döntse el, hogy speciális szabályok szerint fog -e játszani
Vannak, akik különleges szabályokkal szeretnek játszani, hogy megakadályozzák a verekedést. A játék megkezdése előtt beszélje meg a különleges szabályokat más játékosokkal.
Például mennyire hasonlítanak a többi játékos által említett szavak a kártyákon szereplő szavakhoz? Ha egy játékos azt mondja, hogy „pók”, míg a helyes szó a „profit”, akkor ez törvényesnek tekinthető, vagy a játékosnak pontosan kell kiejtenie a szót?
Rész 2 /3: A játék elindítása
Lépés 1. Dobja a kockát, hogy meghatározza az első csapatot, aki kártyákat húz
Minden csapat egyszer dobja a kockát, és az a csapat húzza ki először a lapot, akinek a legtöbbje van. Az első játszandó kategória az „All Play”, de a legmagasabb kockaszámmal rendelkező csapat választhatja a kategóriát.
Ne mozgassa a játékszereket a táblán a kocka dobása után. Először hagyja a kezdőmezőben
2. lépés. Mindkét csapat sorsolása lássa a szót a kártyán
Az első kártya kiválasztása után a két sorsoló csapat öt másodpercig nézi a kártyán lévő szót, mielőtt elkezdené húzni. Ne indítsa el az időzítőt, mielőtt 5 másodperc telik el, és mindkét fiók készen áll a rajzolásra.
3. lépés: utasítsa mindkét fiókot egyszerre rajzolni
Amikor minden csapat sorsolása kész, kapcsolja be az időzítőt, és kérje meg mindkét fiókot, hogy rajzoljon a papírra vagy a táblára, a többi csapattag pedig próbálja meg helyesen kitalálni a szót, hogy átvegye az irányítást a kocka felett.
Ne felejtsd el, hogy az első körben ne lépj előre a gyalogokra. Az első pörgetés célja, hogy lássa, ki irányítja a kockákat
Rész 3 /3: A játék folytatása
1. lépés Döntse el, hogy ki sorsol mindkét csapat számára
Minden csapatnak meg kell határoznia a sorsolás sorrendjét, hogy mindenki kapjon egy kört. A csapatod körében a festő előveszi a legfelső szólapot a pakliból. A festő öt másodpercig láthatja a szót a (P) kategóriában, de a csapat többi tagja nem.
2. lépés Kapcsolja be az időzítőt, és kezdje el a rajzot
Minden festőnek egy perce van arra, hogy a kapott szót lehetőleg lerajzolja. A csapat többi tagja egy percig tarthat a rajzolásig. Ne feledje, hogy a művész nem beszélhet, nem használ kézmozdulatokat vagy írhat szavakat a körében.
- Ha egy csapattárs helyesen kitalálja a szót, mielőtt lejár az idő, akkor jogosult dobni a kockával, előrelépni a gyalogot a kapott számnak megfelelően, és újra húzni kártyákat.
- Ha a többi csapattag nem tudja kitalálni a szót, a kockákat a bal oldali csapatnak adják át, aki húz egy szókártyát.
Lépés 3. Forgassa el azt a személyt, aki kihúzta a kártyát, minden alkalommal, amikor szókártyát húz
Kezdje minden fordulatot egy szókártya felvételével, ne a kockák dobásával. Csak akkor dobja a kockát, és mozgassa a csapat zálogát, amikor egy csapattársa helyesen kitalálja a szót, mielőtt lejár az idő, és folytatja a körét.
4. lépés. Vegye fel az összes csapatot az „All Play” négyzetekhez és kártyákhoz
Ha a „Minden játék” mező felett vagy, vagy a szókártya háromszög szimbólummal rendelkezik, akkor az összes csapat versenyez egymással. Az egyes csapatok sorsolása öt másodpercig nézi a szókártyát. Ezután állítson be egy időzítőt, és kérje meg minden fiókot, hogy rajzoljon egy nyomot csapattársai számára.
Az a csapat, aki helyesen kitalálta a szót, mielőtt lejárt volna az idő, megengedte, hogy dobja a kockát, előrelépje a gyalogot a kocka számának megfelelően, és válasszon egy új szókártyát
5. lépés. Folytassa a Pictionary játékát, amíg az egyik csapat el nem éri az utolsó „All Play” mezőt
Ha egy csapat eléri az utolsó „Összes játék” mezőt, az a csapat nyeri a játékot. Ne feledje, hogy a kockák számának nem kell pontosnak lennie ahhoz, hogy a csapat zálogát ebbe a négyzetbe juttassa. Ha csapata nem találja ki helyesen a szót, a játék a bal oldali csapattal folytatódik.
6. lépés. Nyerd meg a játékot úgy, hogy kitalálod a szót az utolsó „Összes játék” mezőben a csapatod körében
Több próbálkozásba is beletelhet, mire csapata helyesen kitalálja a szót, és egy másik csapattal versenyez, amely szintén az utolsó négyzetben van. Próbálkozzon mindaddig, amíg egy csapat nem kerül ki győztesen.