Mutasd meg komoly arckifejezésedet! Amikor a végtelen szórakozásról van szó, semmi sem győzi le a vonzó játék erejét! Csatornázza érdeklődését és tehetségét a technológia iránt videojátékok vagy mobilalkalmazások fejlesztésével, amelyeket Ön és barátai játszhatnak. Az ötletelés során szórakoztató tevékenységeket is tervezhet bizonyos eseményekhez, például partikhoz vagy kirándulásokhoz.
Lépés
Módszer 1 /3: Videojáték tervezése

1. lépés. Határozza meg a játék műfaját
A fő téma kiválasztásával szűkítheti a fókuszt a játék tervezésekor. A műfaj kiválasztásához adja meg a kívánt játék típusát, a játék célkitűzéseit vagy küldetéseit, valamint a játékosoknak nyújtandó élményt.
Például, ha olyan játékokat szeret, amelyeket több ember is élvezhet, létrehozhat egy többjátékos online szerepjátékot
A videojátékok műfajának meghatározása
Ha szereted az adrenalint tápláló dolgokat, Válasszon akció- vagy kalandjátékot.
Ha szeretsz rejtvényeket és rejtélyeket megoldani, válassz stratégiát vagy kirakós játékot.
Ha szeretsz egy bizonyos karakter lenni, olyan szerepjátékokat hozhat létre, mint a Dungeons & Dragons.
Ha szereted az erőszakot és a vérontást, tervezzen első személyű lövöldözős játékot.

Lépés 2. Hozzon létre egy magával ragadó történetet, amelyben több cselekmény is található, amelyek közül a játékosok választhatnak
A videojátékokban a legfontosabb egy olyan történet bemutatása, amely felkelti a játékos érdeklődését. Gondolja át az általános problémát, amelyet a játékosnak meg kell oldania, és fejlesszen ki egy történetet a problémából. Győződjön meg arról, hogy többféleképpen lehet „megnyerni” a játékot, hogy a játékosok szórakoztatóbbak legyenek.
Például, ha a játék célja egy arany urnát találni, hozzon létre olyan karaktereket, mint a gonosz manó, aki védi az urnát, valamint különféle eseményeket, amelyek a játékos útjában előfordulnak (például egy varázslatos szivárvány megjelenése)

3. Nehezebb szintek hozzáadása a játékosok érdeklődésének fenntartásához
Ne hagyja, hogy a játék befejeződjön, miután a játékos befejezte az első célt vagy feladatot. Folytassa a játékot, ha új kihívásokat ad hozzá a történethez, valamint különböző szinteket, amelyeket a játékosok feloldhatnak a játék előrehaladtával.
- A kezdő és a bonyolultabb szintek megléte lehetőséget ad több ember számára, hogy játsszák a játékot. Ez a befogadási forma senkit sem zár ki.
- Létrehozhat különböző szinteket ugyanahhoz a célhoz vagy feladathoz, vagy létrehozhat olyan szinteket, amelyek fokozatosan nehezebbé válnak a történet során.
- Például kínálhat könnyű és kemény pályákat egy rossz manó karakter megöléséhez. Azt is megtervezheti, hogy az első lépést (pl. Egy manó odújának keresése) könnyen befejezze, majd megnehezíti a következő lépést (pl. Belépés a fészekbe) stb.

4. lépés: Tervezze meg videojátékát egy forgatókönyv segítségével
Mielőtt belépne a kódolás és fejlesztés területére, világos tervvel és elképzeléssel kell rendelkeznie arról, hogyan fog futni a játék és hogyan fog kinézni. Hozzon létre egy forgatókönyvet úgy, hogy minden keretbe (képkockába) felrajzolja a játék fő jeleneteit, valamint az ezekben a jelenetekben történtek részleteit. Helyezze el az egyes képeket a játék történetének megfelelően.
- Adjon hozzá részleteket, például a karakterek által az egyes jelenetekben végzett műveleteket, a jelenet hátterét, a megjelenő speciális effektusokat vagy hangokat stb.
- A fenti manó példára például az első képkocka egy karaktert mutat, aki egy manó odúját vagy barlangját keresi az erdőben. A létrehozott storyboardnak tartalmaznia kell az erdő leírását, az állatokat vagy a karakter által találkozott elemeket, valamint konkrét információkat (pl. Hogy a karakter tud -e futni, ugrani, vagy akár hintázni is fáról fára).
- Minél alaposabb információkat és képeket hoz létre a forgatókönyvben, annál könnyebben megy keresztül a fejlesztési szakaszon, mert jobban felkészült.

Lépés 5. Töltsön le egy könnyen használható programot, ha kezdő játékfejlesztő
A videojátékok létrehozásához nem kell nagy kódolási ismeretekkel rendelkeznie. Számos drag-and-drop program létezik, amelyek lehetővé teszik a sztorik, karakterek, műveletek, jutalmak és a játék egyéb aspektusainak megadását, valamint olyan programokat, amelyek automatikusan írják a játékkódot. Ezzel a programmal a játék történetének és koncepciójának elmesélésére összpontosíthat, ahelyett, hogy a technikai részleteken és a kódoláson rágódna.
- A GameMaker Studio és a Unity 3D a videojáték -fejlesztő programok két legnépszerűbb példája.
- Válassza a program ingyenes verzióját, ha korlátozott pénzeszközök korlátozzák. Ne feledje, hogy a program ingyenes verziója nagyon korlátozott lehetőségeket és funkciókat kínál.

6. lépés. Tanuljon meg kódolni, ha összetettebb és egyedi játékokat szeretne létrehozni
A kódolás révén szabadon módosíthatja és egyedi funkciókat hozhat létre a játékban. Tanfolyamok vagy online oktatóanyagok segítségével saját maga tanulhatja meg a kódolás alapjait, és elkezdheti fejleszteni a játékot.
- A játékfejlesztésben vagy -tervezésben általánosan használt programozási nyelvek közül néhány a JavaScript, a HTML5, az ActionScript 3, a C ++ vagy a Python.
- Miután elsajátította a kódolás alapjait, ismerje meg az alkalmazásprogramozási felületet (API) a választott kódolási/programozási nyelvhez. Ez a felület alapvetően utasításokat tartalmaz a kód más szoftverekkel vagy programokkal való interakciójára vonatkozóan.
- A nyílt forráskódú játékfejlesztő programok további támogatást és kódmintákat is kínálnak a játékok létrehozásához.
- Például, ha azt szeretné, hogy egy játékfigura meg tudjon mászni egy manó barlangfalán, akkor kész másolási kódsorokat kereshet a mászó mozdulatokhoz, majd alkalmazhatja és módosíthatja azokat a játékának megfelelően.

7. lépés. Prototípusozza a játékot a főbb jellemzőkre összpontosítva
Gondoljon erre a prototípusra, mint a játék durva tervezetére. Ne gondoljon túl sokat az olyan apró részletekre, mint a fülbevaló színe, amelyet a szereplő visel. Összpontosítson a játék fő szempontjaira (pl. Mi történik, ha a karaktere elkap egy manót, vagy hogy hány aranyüveget kell találnia ahhoz, hogy a karaktere a következő szintre léphessen).
- Ha kezdő vagy, tedd a prototípust a lehető legegyszerűbbé. Később mindig bővítheti.
- Légy nyitott a vélemények vagy ötletek fogadására, amelyek a játék fejlesztése során adódnak. Mutasson hajlandóságot arra is, hogy feladjon olyan dolgokat, amelyekről eredetileg azt remélte, hogy sikerülni fog, de nem sikerült.

8. lépés: Tesztelje a játékot, és végezze el a végső szerkesztéseket
A játék prototípusának elkészítése után ideje játszani, hogy kiderüljön, mennyire sima. Töltse ki alaposan az egyes szakaszokat és szinteket, miközben ellenőrzi a karakter által igénybe vett összes funkciót és utat/utat. Ha valami nem megy jól vagy javításra szorul, írja le ezeket, hogy referenciaként használhassa ezeket az elemeket.
- Azt is kérheti barátaitól és családtagjaitól, hogy teszteljék a játékot. Kérd meg őket, hogy adjanak őszinte visszajelzést az általad fejlesztett játék során szerzett tapasztalatokról.
- Ne csak tesztelje a játék működését. Teszteld a szórakoztató szintet is! Ha a játékmenet unalmas vagy lassú, keressen módokat a játék élvezetesebbé tételére (pl. Több kihívás vagy speciális effektus hozzáadásával).
- A játékot több fordulóban/alkalommal tesztelheti, amíg elégedett nem lesz a játék fejlesztésének végeredményével.
2. módszer a 3 -ból: Mobil játékok fejlesztése

1. lépés: Keressen egy egyszerű játékkoncepciót, de függőséget okozhat
A sikeres mobiljáték létrehozásának kulcsa egy könnyen érthető és játszható koncepció, de elég érdekes és kihívásokkal teli ahhoz, hogy a játékosok folytathassák a játékot. Vázolja fel a játék alapötletét vagy történetét, majd gondoljon arra, hogyan teheti végtelennek a játékot (pl. Különböző szintek, kihívások és célok/feladatok hozzáadásával).
- Például, ha meteor lövöldözős játékot szeretne készíteni, vegyen be nehezebb szinteket gyorsabban hulló meteorokkal, vagy tűzzen ki olyan célokat a játékosok számára, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy új hordozórakétákat vagy fegyvereket szerezzenek, ha 15 másodperc alatt 5 meteort tudnak lőni.
- Az ötletelés során gondoljon a legnépszerűbb vagy kedvenc játékokra. Mi tetszik a játékban? Hogyan hozhatja ki a legtöbbet a fejlesztett játék ezen aspektusaiból?

2. lépés: Döntse el, hogy melyik platformot használja a szolgáltatások és a költségkeret alapján
Két legnagyobb mobil platform létezik, nevezetesen az iOS (operációs rendszer iPhone -on) vagy az Android. Bár vannak hasonlóságok, mindegyik platform eltérő a fejlesztői szabadságok, valamint a költeni vagy keresni kívánt pénz tekintetében. Például az Android platform nagyobb rugalmasságot biztosít a különböző funkciók és különleges funkciók révén, mivel az Android nyílt forráskódú platform.
- Úgy gondolják, hogy az iOS platform megkönnyíti az alkalmazásfejlesztők számára, mert a programozási nyelvet (Swift) nem használják széles körben az Android platformhoz (Java) képest.
- Nagyobb esélye van több pénzt keresni, ha iOS -t használ. Az App Store majdnem kétszeres bevételt generál az Android -alkalmazások értékesítéséből (a Google Playről).
- Játékokat is fejleszthet iOS -re és Androidra. Azonban többet kell költenie, mert minden platform más kódolási struktúrával és követelményekkel rendelkezik.
- Ha mindkét platformra szeretne fejleszteni játékokat, érdemes először egy platformmal kezdeni, mert korlátozott az ideje és a pénze. Miután kifejlesztett egy játékot az adott platformhoz, átalakíthatja azt, hogy más platformokkal kompatibilis legyen.

3. lépés. Tervezze meg a játékot színes grafikával és a mobil eszközökre jellemző funkciókkal
A koncepció elkészítése után határozza meg a játék megjelenését és végrehajtását. A tiszta és világos grafika általában jobban illik a kis okostelefonok vagy táblagépek képernyőjéhez. Emellett kihasználhatja a mobileszközön található összes érdekes funkciót vagy szolgáltatást (pl. Billentheti a telefont, hogy autót vezessen, vagy ellopja a képernyőt, hogy kardot lendítsen).
- Hanghatások hozzáadásával gazdagíthatja a játékosok élményét. A fülbemászó háttérzenétől kezdve a tömeg ordításáig bármit belefoglalhat, például egy játék szereplője gólt szerez.
- Tervezhet saját játékgrafikát egy olyan program segítségével, mint a Photoshop, vagy bérelhet grafikus tervezőt, ha professzionálisabb képet vagy megjelenést szeretne.
- Először ellenőrizze a platform tervezési követelményeit. A követelmények listáját megtalálhatja a Google Playen vagy az App Store -ban.

Lépés 4. Készítse el az alkalmazást fejlesztői program vagy nyílt forráskódú keretrendszer használatával
A kezdők drag-and-drop programot használhatnak játékok létrehozására kódolás nélkül. Ha ismeri vagy rendelkezik kódolási ismeretekkel, használjon nyílt forráskódú keretrendszert (pl. Phaser), amely támogatást, beépülő modulokat és tervrajzokat nyújthat a játékok fejlesztéséhez.
- Az egyik legnépszerűbb játékfejlesztő program a GameSalad. Ez a program lehetővé teszi, hogy használatra kész 2D-s játékokat hozzon létre anélkül, hogy egyetlen kód sort kellene írnia.
- A drag-and-drop programok használata egyszerű és kényelmes, de a testreszabás és a vezérlés tekintetében is korlátozások állnak rendelkezésére.
- Ha nem tapasztalt kódoló vagy alkalmazásfejlesztő, próbálja kihelyezni a fejlesztési lépéseket, hogy megkönnyítse a folyamatot. A professzionális terméktervezési szolgáltatások felvételére fordított pénzeszközök nem lesznek hiábavalók.

5. lépés: Keressen pénzt a játékával, ha keresni szeretne
Az alkalmazásból a leghatékonyabb bevételi mód a havi letöltési vagy előfizetési díj beállítása. Ha ingyen szeretné kínálni a játékot, továbbra is bevételt szerezhet azzal, ha olyan szempontokat ad hozzá, mint az alkalmazáson belüli vásárlási tartalom, a prémium tartalom vagy a hirdetések.
- „Freemium” alkalmazásokat is kínálhat. Az emberek ingyen letölthetik a játékot, de fizetniük kell, ha fejlettebb funkciókat vagy gazdagabb játékélményt szeretnének.
- Például a játékon belüli vásárlási tartalom érmék (a játék világának pénzneme), amelyek segítségével a játékosok új ruhákat adhatnak karaktereiknek. A játékosok ezeket az érméket is használhatják a játékhoz anélkül, hogy hirdetések elvonják a figyelmüket.
- Különféle hirdetési szolgáltatások közül választhat. Például egy meglehetősen népszerű lehetőség az Android -alkalmazások számára a Google AdMob.
- Ügyeljen arra, hogy ne tegyen túl sok hirdetést. Ne hagyja, hogy a játékosok bosszúsnak érezzék magukat vagy megzavarják a játékélményt.

6. Lépés. Küldje be a végső játékeredményeket a platform -felülvizsgáló félnek
Ha iOS -re fejlesztesz játékokat, használhatod az App Store -t. Ha Android -játékot készítesz, feltöltheted a Google Playre. A platform felülvizsgálja a játékot, és meghatározza, hogy a játék megjeleníthető -e vagy felkínálható -e a platform alkalmazásboltjában.
- Könnyebben szerezhet jóváhagyást a Google -tól, mint az Apple. Miután elküldte a Google Playre, a játék általában néhány órán belül elérhető az App Store -ban.
- Az alkalmazások Google Playre történő feltöltéséhez létre kell hoznia egy Google Play fejlesztői fiókot, és meg kell fizetnie 25 amerikai dollár vagy körülbelül 350 ezer rupia díjat.
- Ahhoz, hogy pályázatot küldhessen az Apple -nek, csatlakoznia kell az iOS fejlesztői programhoz, és évente 99 dollár (körülbelül 1,4 millió rupia) díjat kell fizetnie.
- Ha a játékot elutasítják, hajtsa végre a szükséges módosításokat a kapott visszajelzések alapján, majd küldje be újra a játékot, ahányszor csak akarja.
- Az elutasítás ellen fellebbezhet az Apple alkalmazás -felülvizsgálati testületénél, ha úgy érzi, hogy az elutasítás tisztességtelen.
3. módszer 3 -ból: Más típusú játék létrehozása

1. lépés: Tervezzen egy társasjátékot, ha klasszikus játékot szeretne
Társasjáték tervezésekor nincs sok korlátozásod. Határozza meg a kívánt játékosok számát, a célokat és a játékszabályokat, valamint a játékosok nyerési módját. Szabadítsa fel magát kreatívvá, miközben díszíti a játékos tábláját és a gyalogokat.
- Ha inspirációra van szüksége, kombinálja a kedvenc társasjátéka elemeit. Például, ha tetszik a Monopoly játék, építse be a vételi és eladási elemeket a tervezett játékba.
- Használja a meglévő anyagokat egy játéktábla létrehozásához. A táblák készülhetnek kartonból, fából vagy akár szövetből.
- A régi játéktáblákat is újra felhasználhatja. Fedje le a táblát papírral, és díszítse maga, ahogy szeretné, majd használja a gyalogokat az új játékhoz.

2. Lépés 2. Gondoljon egy társasjátékra, ha rendezvényt szervez
A parti "csendes" pillanatait úgy töltheti ki, hogy meghívja a vendégeket játékba. Gondoljon a jelenlévő vendégek demográfiai adataira. Ha a vendégek különböző korcsoportokból és érdeklődési körökből érkeznek, hozzon létre olyan játékokat, amelyeket mindenki játszhat, és amelyek nem igényelnek különleges készségeket vagy sportos képességeket.
- Párosítsa a játékot a buli témájához. Például, ha partijának víz alatti témája van, játszhat a „sárkánykígyók” játékot, de „tengeri kígyókra” változtathatja.
- Ha vendégei szívesen fogyasztanak szódát, akkor ihat egy játékot. Például minden ember mérlegeljen egy kanállal az orra fölött. Aki leejti a kanalat, annak egy pohár szénsavas italt kell innia.

Lépés 3. Tervezzen egy játékot, amelyet egy közúti utazás során játszhat, amikor unatkozni kezd
A szórakoztató játékok például segítenek abban, hogy utasként eltölthessék az időt egy 10 órás közúti utazáson. Keresse meg azokat a tevékenységeket, amelyek semmilyen tulajdonságot nem használnak, és adja meg az elhaladó járművek nézeteit, hogy még a sofőrök is részt vehessenek a játékban.
- Például Ön és játékosai megkereshetik az ábécé minden betűjét egy kihagyott jelnél vagy jelnél. Kezdje az "A" betűvel, amelyet a "Pizza Hut" táblán vagy logón lát, majd a "B" betűvel a "Bandung" táblán stb.
- Kerülje a játékokat, amelyek írást vagy olvasást igényelnek a játékosoktól, vagy sok helyet foglalnak el. Az ilyen játékokat nehéz autóban játszani.

4. lépés. Használjon kártyákat, ha olyan hordozható játékot szeretne létrehozni, amelyet bárhol könnyű játszani
A kártyajátékok praktikus és szórakoztató alternatívája a társasjátékoknak. Tervezzen olyan játékot, amelyhez csak egy pakli kártya szükséges, így nem kell plusz felszerelést cipelnie. Gondoljunk például a klasszikus kártyajátékok változataira, mint például a Solitaire vagy a 41.
- Tartsa a szabályokat a lehető legegyszerűbben. Ha túl bonyolult vagy kényelmetlen, a kártyajátékok valóban irritálhatják a játékosokat, és nem lesznek szórakoztatóak.
- Létrehozhat egy játékot, amelyet például egyedül is lehet játszani egy paklival, vagy hozzáadhat egy második paklit több játékos számára. Így bármikor, bárhol folytathatja a játékot!
Tippek
- Győződjön meg arról, hogy vannak olyan módok vagy utak, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megnyerjék a játékot. Így a játék nagyobb kihívást és izgalmasabb lesz.
- Tanuljon kódolást, ha egyedi vagy változatos tervezési lehetőségeket szeretne.
- Ha kezdő vagy, használj drag-and-drop programot a játékok egyszerű megtervezéséhez.
- Tedd fel ötleteidet egy forgatókönyvre, mielőtt elkezdesz játékokat készíteni.
- Használja ki a mobileszközök jellemző tulajdonságait (pl. Az eszköz megdöntése vagy ujjával a képernyő csúsztatása) játékalkalmazások tervezésekor.
- Válassza ki az építeni kívánt játékhoz az iOS -t vagy az Androidot a kívánt tervezési készségek, valamint az elkölteni és keresni kívánt pénz alapján.
- Inspirálódjon más kedvenc játékok által.