3 módja a játékok készítésének

Tartalomjegyzék:

3 módja a játékok készítésének
3 módja a játékok készítésének

Videó: 3 módja a játékok készítésének

Videó: 3 módja a játékok készítésének
Videó: How to Lace Your Sneakers Three Different Ways: The Ultimate Guide 2024, Lehet
Anonim

Mutasd meg komoly arckifejezésedet! Amikor a végtelen szórakozásról van szó, semmi sem győzi le a vonzó játék erejét! Csatornázza érdeklődését és tehetségét a technológia iránt videojátékok vagy mobilalkalmazások fejlesztésével, amelyeket Ön és barátai játszhatnak. Az ötletelés során szórakoztató tevékenységeket is tervezhet bizonyos eseményekhez, például partikhoz vagy kirándulásokhoz.

Lépés

Módszer 1 /3: Videojáték tervezése

Játék készítése 1. lépés
Játék készítése 1. lépés

1. lépés. Határozza meg a játék műfaját

A fő téma kiválasztásával szűkítheti a fókuszt a játék tervezésekor. A műfaj kiválasztásához adja meg a kívánt játék típusát, a játék célkitűzéseit vagy küldetéseit, valamint a játékosoknak nyújtandó élményt.

Például, ha olyan játékokat szeret, amelyeket több ember is élvezhet, létrehozhat egy többjátékos online szerepjátékot

A videojátékok műfajának meghatározása

Ha szereted az adrenalint tápláló dolgokat, Válasszon akció- vagy kalandjátékot.

Ha szeretsz rejtvényeket és rejtélyeket megoldani, válassz stratégiát vagy kirakós játékot.

Ha szeretsz egy bizonyos karakter lenni, olyan szerepjátékokat hozhat létre, mint a Dungeons & Dragons.

Ha szereted az erőszakot és a vérontást, tervezzen első személyű lövöldözős játékot.

Játék készítése 2. lépés
Játék készítése 2. lépés

Lépés 2. Hozzon létre egy magával ragadó történetet, amelyben több cselekmény is található, amelyek közül a játékosok választhatnak

A videojátékokban a legfontosabb egy olyan történet bemutatása, amely felkelti a játékos érdeklődését. Gondolja át az általános problémát, amelyet a játékosnak meg kell oldania, és fejlesszen ki egy történetet a problémából. Győződjön meg arról, hogy többféleképpen lehet „megnyerni” a játékot, hogy a játékosok szórakoztatóbbak legyenek.

Például, ha a játék célja egy arany urnát találni, hozzon létre olyan karaktereket, mint a gonosz manó, aki védi az urnát, valamint különféle eseményeket, amelyek a játékos útjában előfordulnak (például egy varázslatos szivárvány megjelenése)

Játék készítése 3. lépés
Játék készítése 3. lépés

3. Nehezebb szintek hozzáadása a játékosok érdeklődésének fenntartásához

Ne hagyja, hogy a játék befejeződjön, miután a játékos befejezte az első célt vagy feladatot. Folytassa a játékot, ha új kihívásokat ad hozzá a történethez, valamint különböző szinteket, amelyeket a játékosok feloldhatnak a játék előrehaladtával.

  • A kezdő és a bonyolultabb szintek megléte lehetőséget ad több ember számára, hogy játsszák a játékot. Ez a befogadási forma senkit sem zár ki.
  • Létrehozhat különböző szinteket ugyanahhoz a célhoz vagy feladathoz, vagy létrehozhat olyan szinteket, amelyek fokozatosan nehezebbé válnak a történet során.
  • Például kínálhat könnyű és kemény pályákat egy rossz manó karakter megöléséhez. Azt is megtervezheti, hogy az első lépést (pl. Egy manó odújának keresése) könnyen befejezze, majd megnehezíti a következő lépést (pl. Belépés a fészekbe) stb.
Játék készítése 4. lépés
Játék készítése 4. lépés

4. lépés: Tervezze meg videojátékát egy forgatókönyv segítségével

Mielőtt belépne a kódolás és fejlesztés területére, világos tervvel és elképzeléssel kell rendelkeznie arról, hogyan fog futni a játék és hogyan fog kinézni. Hozzon létre egy forgatókönyvet úgy, hogy minden keretbe (képkockába) felrajzolja a játék fő jeleneteit, valamint az ezekben a jelenetekben történtek részleteit. Helyezze el az egyes képeket a játék történetének megfelelően.

  • Adjon hozzá részleteket, például a karakterek által az egyes jelenetekben végzett műveleteket, a jelenet hátterét, a megjelenő speciális effektusokat vagy hangokat stb.
  • A fenti manó példára például az első képkocka egy karaktert mutat, aki egy manó odúját vagy barlangját keresi az erdőben. A létrehozott storyboardnak tartalmaznia kell az erdő leírását, az állatokat vagy a karakter által találkozott elemeket, valamint konkrét információkat (pl. Hogy a karakter tud -e futni, ugrani, vagy akár hintázni is fáról fára).
  • Minél alaposabb információkat és képeket hoz létre a forgatókönyvben, annál könnyebben megy keresztül a fejlesztési szakaszon, mert jobban felkészült.
Játék készítése 5. lépés
Játék készítése 5. lépés

Lépés 5. Töltsön le egy könnyen használható programot, ha kezdő játékfejlesztő

A videojátékok létrehozásához nem kell nagy kódolási ismeretekkel rendelkeznie. Számos drag-and-drop program létezik, amelyek lehetővé teszik a sztorik, karakterek, műveletek, jutalmak és a játék egyéb aspektusainak megadását, valamint olyan programokat, amelyek automatikusan írják a játékkódot. Ezzel a programmal a játék történetének és koncepciójának elmesélésére összpontosíthat, ahelyett, hogy a technikai részleteken és a kódoláson rágódna.

  • A GameMaker Studio és a Unity 3D a videojáték -fejlesztő programok két legnépszerűbb példája.
  • Válassza a program ingyenes verzióját, ha korlátozott pénzeszközök korlátozzák. Ne feledje, hogy a program ingyenes verziója nagyon korlátozott lehetőségeket és funkciókat kínál.
Játék készítése 6. lépés
Játék készítése 6. lépés

6. lépés. Tanuljon meg kódolni, ha összetettebb és egyedi játékokat szeretne létrehozni

A kódolás révén szabadon módosíthatja és egyedi funkciókat hozhat létre a játékban. Tanfolyamok vagy online oktatóanyagok segítségével saját maga tanulhatja meg a kódolás alapjait, és elkezdheti fejleszteni a játékot.

  • A játékfejlesztésben vagy -tervezésben általánosan használt programozási nyelvek közül néhány a JavaScript, a HTML5, az ActionScript 3, a C ++ vagy a Python.
  • Miután elsajátította a kódolás alapjait, ismerje meg az alkalmazásprogramozási felületet (API) a választott kódolási/programozási nyelvhez. Ez a felület alapvetően utasításokat tartalmaz a kód más szoftverekkel vagy programokkal való interakciójára vonatkozóan.
  • A nyílt forráskódú játékfejlesztő programok további támogatást és kódmintákat is kínálnak a játékok létrehozásához.
  • Például, ha azt szeretné, hogy egy játékfigura meg tudjon mászni egy manó barlangfalán, akkor kész másolási kódsorokat kereshet a mászó mozdulatokhoz, majd alkalmazhatja és módosíthatja azokat a játékának megfelelően.
Játék készítése 7. lépés
Játék készítése 7. lépés

7. lépés. Prototípusozza a játékot a főbb jellemzőkre összpontosítva

Gondoljon erre a prototípusra, mint a játék durva tervezetére. Ne gondoljon túl sokat az olyan apró részletekre, mint a fülbevaló színe, amelyet a szereplő visel. Összpontosítson a játék fő szempontjaira (pl. Mi történik, ha a karaktere elkap egy manót, vagy hogy hány aranyüveget kell találnia ahhoz, hogy a karaktere a következő szintre léphessen).

  • Ha kezdő vagy, tedd a prototípust a lehető legegyszerűbbé. Később mindig bővítheti.
  • Légy nyitott a vélemények vagy ötletek fogadására, amelyek a játék fejlesztése során adódnak. Mutasson hajlandóságot arra is, hogy feladjon olyan dolgokat, amelyekről eredetileg azt remélte, hogy sikerülni fog, de nem sikerült.
Játék készítése 8. lépés
Játék készítése 8. lépés

8. lépés: Tesztelje a játékot, és végezze el a végső szerkesztéseket

A játék prototípusának elkészítése után ideje játszani, hogy kiderüljön, mennyire sima. Töltse ki alaposan az egyes szakaszokat és szinteket, miközben ellenőrzi a karakter által igénybe vett összes funkciót és utat/utat. Ha valami nem megy jól vagy javításra szorul, írja le ezeket, hogy referenciaként használhassa ezeket az elemeket.

  • Azt is kérheti barátaitól és családtagjaitól, hogy teszteljék a játékot. Kérd meg őket, hogy adjanak őszinte visszajelzést az általad fejlesztett játék során szerzett tapasztalatokról.
  • Ne csak tesztelje a játék működését. Teszteld a szórakoztató szintet is! Ha a játékmenet unalmas vagy lassú, keressen módokat a játék élvezetesebbé tételére (pl. Több kihívás vagy speciális effektus hozzáadásával).
  • A játékot több fordulóban/alkalommal tesztelheti, amíg elégedett nem lesz a játék fejlesztésének végeredményével.

2. módszer a 3 -ból: Mobil játékok fejlesztése

Játék készítése 9. lépés
Játék készítése 9. lépés

1. lépés: Keressen egy egyszerű játékkoncepciót, de függőséget okozhat

A sikeres mobiljáték létrehozásának kulcsa egy könnyen érthető és játszható koncepció, de elég érdekes és kihívásokkal teli ahhoz, hogy a játékosok folytathassák a játékot. Vázolja fel a játék alapötletét vagy történetét, majd gondoljon arra, hogyan teheti végtelennek a játékot (pl. Különböző szintek, kihívások és célok/feladatok hozzáadásával).

  • Például, ha meteor lövöldözős játékot szeretne készíteni, vegyen be nehezebb szinteket gyorsabban hulló meteorokkal, vagy tűzzen ki olyan célokat a játékosok számára, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy új hordozórakétákat vagy fegyvereket szerezzenek, ha 15 másodperc alatt 5 meteort tudnak lőni.
  • Az ötletelés során gondoljon a legnépszerűbb vagy kedvenc játékokra. Mi tetszik a játékban? Hogyan hozhatja ki a legtöbbet a fejlesztett játék ezen aspektusaiból?
Játék készítése 10. lépés
Játék készítése 10. lépés

2. lépés: Döntse el, hogy melyik platformot használja a szolgáltatások és a költségkeret alapján

Két legnagyobb mobil platform létezik, nevezetesen az iOS (operációs rendszer iPhone -on) vagy az Android. Bár vannak hasonlóságok, mindegyik platform eltérő a fejlesztői szabadságok, valamint a költeni vagy keresni kívánt pénz tekintetében. Például az Android platform nagyobb rugalmasságot biztosít a különböző funkciók és különleges funkciók révén, mivel az Android nyílt forráskódú platform.

  • Úgy gondolják, hogy az iOS platform megkönnyíti az alkalmazásfejlesztők számára, mert a programozási nyelvet (Swift) nem használják széles körben az Android platformhoz (Java) képest.
  • Nagyobb esélye van több pénzt keresni, ha iOS -t használ. Az App Store majdnem kétszeres bevételt generál az Android -alkalmazások értékesítéséből (a Google Playről).
  • Játékokat is fejleszthet iOS -re és Androidra. Azonban többet kell költenie, mert minden platform más kódolási struktúrával és követelményekkel rendelkezik.
  • Ha mindkét platformra szeretne fejleszteni játékokat, érdemes először egy platformmal kezdeni, mert korlátozott az ideje és a pénze. Miután kifejlesztett egy játékot az adott platformhoz, átalakíthatja azt, hogy más platformokkal kompatibilis legyen.
Játék készítése 11. lépés
Játék készítése 11. lépés

3. lépés. Tervezze meg a játékot színes grafikával és a mobil eszközökre jellemző funkciókkal

A koncepció elkészítése után határozza meg a játék megjelenését és végrehajtását. A tiszta és világos grafika általában jobban illik a kis okostelefonok vagy táblagépek képernyőjéhez. Emellett kihasználhatja a mobileszközön található összes érdekes funkciót vagy szolgáltatást (pl. Billentheti a telefont, hogy autót vezessen, vagy ellopja a képernyőt, hogy kardot lendítsen).

  • Hanghatások hozzáadásával gazdagíthatja a játékosok élményét. A fülbemászó háttérzenétől kezdve a tömeg ordításáig bármit belefoglalhat, például egy játék szereplője gólt szerez.
  • Tervezhet saját játékgrafikát egy olyan program segítségével, mint a Photoshop, vagy bérelhet grafikus tervezőt, ha professzionálisabb képet vagy megjelenést szeretne.
  • Először ellenőrizze a platform tervezési követelményeit. A követelmények listáját megtalálhatja a Google Playen vagy az App Store -ban.
Játék készítése 12. lépés
Játék készítése 12. lépés

Lépés 4. Készítse el az alkalmazást fejlesztői program vagy nyílt forráskódú keretrendszer használatával

A kezdők drag-and-drop programot használhatnak játékok létrehozására kódolás nélkül. Ha ismeri vagy rendelkezik kódolási ismeretekkel, használjon nyílt forráskódú keretrendszert (pl. Phaser), amely támogatást, beépülő modulokat és tervrajzokat nyújthat a játékok fejlesztéséhez.

  • Az egyik legnépszerűbb játékfejlesztő program a GameSalad. Ez a program lehetővé teszi, hogy használatra kész 2D-s játékokat hozzon létre anélkül, hogy egyetlen kód sort kellene írnia.
  • A drag-and-drop programok használata egyszerű és kényelmes, de a testreszabás és a vezérlés tekintetében is korlátozások állnak rendelkezésére.
  • Ha nem tapasztalt kódoló vagy alkalmazásfejlesztő, próbálja kihelyezni a fejlesztési lépéseket, hogy megkönnyítse a folyamatot. A professzionális terméktervezési szolgáltatások felvételére fordított pénzeszközök nem lesznek hiábavalók.
Játék készítése 13. lépés
Játék készítése 13. lépés

5. lépés: Keressen pénzt a játékával, ha keresni szeretne

Az alkalmazásból a leghatékonyabb bevételi mód a havi letöltési vagy előfizetési díj beállítása. Ha ingyen szeretné kínálni a játékot, továbbra is bevételt szerezhet azzal, ha olyan szempontokat ad hozzá, mint az alkalmazáson belüli vásárlási tartalom, a prémium tartalom vagy a hirdetések.

  • „Freemium” alkalmazásokat is kínálhat. Az emberek ingyen letölthetik a játékot, de fizetniük kell, ha fejlettebb funkciókat vagy gazdagabb játékélményt szeretnének.
  • Például a játékon belüli vásárlási tartalom érmék (a játék világának pénzneme), amelyek segítségével a játékosok új ruhákat adhatnak karaktereiknek. A játékosok ezeket az érméket is használhatják a játékhoz anélkül, hogy hirdetések elvonják a figyelmüket.
  • Különféle hirdetési szolgáltatások közül választhat. Például egy meglehetősen népszerű lehetőség az Android -alkalmazások számára a Google AdMob.
  • Ügyeljen arra, hogy ne tegyen túl sok hirdetést. Ne hagyja, hogy a játékosok bosszúsnak érezzék magukat vagy megzavarják a játékélményt.
Játék készítése 14. lépés
Játék készítése 14. lépés

6. Lépés. Küldje be a végső játékeredményeket a platform -felülvizsgáló félnek

Ha iOS -re fejlesztesz játékokat, használhatod az App Store -t. Ha Android -játékot készítesz, feltöltheted a Google Playre. A platform felülvizsgálja a játékot, és meghatározza, hogy a játék megjeleníthető -e vagy felkínálható -e a platform alkalmazásboltjában.

  • Könnyebben szerezhet jóváhagyást a Google -tól, mint az Apple. Miután elküldte a Google Playre, a játék általában néhány órán belül elérhető az App Store -ban.
  • Az alkalmazások Google Playre történő feltöltéséhez létre kell hoznia egy Google Play fejlesztői fiókot, és meg kell fizetnie 25 amerikai dollár vagy körülbelül 350 ezer rupia díjat.
  • Ahhoz, hogy pályázatot küldhessen az Apple -nek, csatlakoznia kell az iOS fejlesztői programhoz, és évente 99 dollár (körülbelül 1,4 millió rupia) díjat kell fizetnie.
  • Ha a játékot elutasítják, hajtsa végre a szükséges módosításokat a kapott visszajelzések alapján, majd küldje be újra a játékot, ahányszor csak akarja.
  • Az elutasítás ellen fellebbezhet az Apple alkalmazás -felülvizsgálati testületénél, ha úgy érzi, hogy az elutasítás tisztességtelen.

3. módszer 3 -ból: Más típusú játék létrehozása

Játék készítése 15. lépés
Játék készítése 15. lépés

1. lépés: Tervezzen egy társasjátékot, ha klasszikus játékot szeretne

Társasjáték tervezésekor nincs sok korlátozásod. Határozza meg a kívánt játékosok számát, a célokat és a játékszabályokat, valamint a játékosok nyerési módját. Szabadítsa fel magát kreatívvá, miközben díszíti a játékos tábláját és a gyalogokat.

  • Ha inspirációra van szüksége, kombinálja a kedvenc társasjátéka elemeit. Például, ha tetszik a Monopoly játék, építse be a vételi és eladási elemeket a tervezett játékba.
  • Használja a meglévő anyagokat egy játéktábla létrehozásához. A táblák készülhetnek kartonból, fából vagy akár szövetből.
  • A régi játéktáblákat is újra felhasználhatja. Fedje le a táblát papírral, és díszítse maga, ahogy szeretné, majd használja a gyalogokat az új játékhoz.
Játék készítése 16. lépés
Játék készítése 16. lépés

2. Lépés 2. Gondoljon egy társasjátékra, ha rendezvényt szervez

A parti "csendes" pillanatait úgy töltheti ki, hogy meghívja a vendégeket játékba. Gondoljon a jelenlévő vendégek demográfiai adataira. Ha a vendégek különböző korcsoportokból és érdeklődési körökből érkeznek, hozzon létre olyan játékokat, amelyeket mindenki játszhat, és amelyek nem igényelnek különleges készségeket vagy sportos képességeket.

  • Párosítsa a játékot a buli témájához. Például, ha partijának víz alatti témája van, játszhat a „sárkánykígyók” játékot, de „tengeri kígyókra” változtathatja.
  • Ha vendégei szívesen fogyasztanak szódát, akkor ihat egy játékot. Például minden ember mérlegeljen egy kanállal az orra fölött. Aki leejti a kanalat, annak egy pohár szénsavas italt kell innia.
Játék készítése 17. lépés
Játék készítése 17. lépés

Lépés 3. Tervezzen egy játékot, amelyet egy közúti utazás során játszhat, amikor unatkozni kezd

A szórakoztató játékok például segítenek abban, hogy utasként eltölthessék az időt egy 10 órás közúti utazáson. Keresse meg azokat a tevékenységeket, amelyek semmilyen tulajdonságot nem használnak, és adja meg az elhaladó járművek nézeteit, hogy még a sofőrök is részt vehessenek a játékban.

  • Például Ön és játékosai megkereshetik az ábécé minden betűjét egy kihagyott jelnél vagy jelnél. Kezdje az "A" betűvel, amelyet a "Pizza Hut" táblán vagy logón lát, majd a "B" betűvel a "Bandung" táblán stb.
  • Kerülje a játékokat, amelyek írást vagy olvasást igényelnek a játékosoktól, vagy sok helyet foglalnak el. Az ilyen játékokat nehéz autóban játszani.
Játék készítése 18. lépés
Játék készítése 18. lépés

4. lépés. Használjon kártyákat, ha olyan hordozható játékot szeretne létrehozni, amelyet bárhol könnyű játszani

A kártyajátékok praktikus és szórakoztató alternatívája a társasjátékoknak. Tervezzen olyan játékot, amelyhez csak egy pakli kártya szükséges, így nem kell plusz felszerelést cipelnie. Gondoljunk például a klasszikus kártyajátékok változataira, mint például a Solitaire vagy a 41.

  • Tartsa a szabályokat a lehető legegyszerűbben. Ha túl bonyolult vagy kényelmetlen, a kártyajátékok valóban irritálhatják a játékosokat, és nem lesznek szórakoztatóak.
  • Létrehozhat egy játékot, amelyet például egyedül is lehet játszani egy paklival, vagy hozzáadhat egy második paklit több játékos számára. Így bármikor, bárhol folytathatja a játékot!

Tippek

  • Győződjön meg arról, hogy vannak olyan módok vagy utak, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megnyerjék a játékot. Így a játék nagyobb kihívást és izgalmasabb lesz.
  • Tanuljon kódolást, ha egyedi vagy változatos tervezési lehetőségeket szeretne.
  • Ha kezdő vagy, használj drag-and-drop programot a játékok egyszerű megtervezéséhez.
  • Tedd fel ötleteidet egy forgatókönyvre, mielőtt elkezdesz játékokat készíteni.
  • Használja ki a mobileszközök jellemző tulajdonságait (pl. Az eszköz megdöntése vagy ujjával a képernyő csúsztatása) játékalkalmazások tervezésekor.
  • Válassza ki az építeni kívánt játékhoz az iOS -t vagy az Androidot a kívánt tervezési készségek, valamint az elkölteni és keresni kívánt pénz alapján.
  • Inspirálódjon más kedvenc játékok által.

Ajánlott: