Hogyan kell játszani a Backgammon (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a Backgammon (képekkel)
Hogyan kell játszani a Backgammon (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani a Backgammon (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani a Backgammon (képekkel)
Videó: Texas Hold’em Poker V2 | Minecraft | RTsWorld 2024, November
Anonim

A Backgammon az egyik legrégebbi játék két játékos számára, és világszerte több mint 5000 éve élvezik. A győzelemhez ebben a játékban az összes magját rá kell helyeznie az oldalán lévő táblára, majd el kell távolítania őket. Ha szeretné tudni, hogyan kell játszani a backgammonnal, kövesse az alábbi egyszerű lépéseket.

Lépés

Rész 1 /4: Felkészülés a játékra

Play Backgammon 1. lépés
Play Backgammon 1. lépés

1. lépés. Ismerje meg a backgammon táblát

A backgammon játék egy táblán, amely 24 keskeny háromszöget, pontokat tartalmaz. Mindhárom háromszög színe váltakozik, és négy negyedbe van csoportosítva, amelyek mindegyike hat háromszöget tartalmaz. Négyféle kvadráns létezik: a játékos otthoni és külső táblája, valamint az ellenfél otthoni táblája és külső táblája. A négy kvadráns középpontját határvonal választja el, amelyet rúdnak neveznek.

  • A játékosok egymással szemben ülnek a játéktábla hátulján. Minden játékos otthoni táblája az adott játékoshoz legközelebb eső jobb negyedben helyezkedik el. A két játékos otthoni táblája az ellenkező oldalon található, csakúgy, mint a külső táblák, amelyek a bal negyedben találhatók.
  • A játékos elmozdítja a magot az ellenfél otthoni táblájának helyéről patkószerű irányba, mégpedig úgy, hogy az óramutató járásával ellentétes irányba mozog.
  • A háromszögek 1-24-től lesznek számozva, a 24. pont a legtávolabbi pont a játékostól, az 1. pedig a jobb oldali háromszög a játékos hazai pályáján. Mindkét játékosnak el kell helyeznie magjait a tábla ellentétes oldaláról, így a játékos első számú kiemelt pozíciója a 24. számú pozíció az ellenfél oldalán, míg a 2. számú mag az ellenfél oldalán a 23. számú pozícióban van, és így tovább.
Play Backgammon 2. lépés
Play Backgammon 2. lépés

2. lépés. Készítse elő a táblát

Minden játékosnak elő kell készítenie 15 magot, hogy a játék elkezdődhessen. A játékosok magjai két nagyon különböző színben lesznek, általában fehér és piros, vagy fehér és fekete. A tábla előkészítéséhez minden játékosnak két magot kell elhelyezni a 24. pontban, három magot a 8. pontban, öt magot a 13. pontban és további öt magot a 6. pontban.

Ne feledje, hogy minden játékosnak saját számozási rendszere van, így a magok nem ütköznek egymással

Play Backgammon 3. lépés
Play Backgammon 3. lépés

Lépés 3. Dobja a kockát annak meghatározásához, hogy ki kezdi a játékot

A legalacsonyabb számmal rendelkező játékos indul először. Ha mindkét játékos ugyanazt a számot kapja, dobja újra a kockát. Az átdobott számok a legnagyobb számmal rendelkező játékos első lépésének számítanak. Például, ha egy játékos dobja a kockát, és kap egy 5 -öt, a másik pedig 2 -t, akkor az a játékos, aki 5 -öt kap, először megy, és az 5 -ös és 2 -es eredményét használja fel, amikor újra dobja a kockát.

Play Backgammon 4. lépés
Play Backgammon 4. lépés

4. lépés. Ne feledje, bármikor duplázhat

A backgammonban a győztes nem kap pontot, de a vesztes pontot veszít. Tehát, ha nyersz, ellenfeled veszít értékük, dupla értékük vagy háromszorosára növelve a szorzókocka értékét. Ez a szorzókocka nem igazi kocka, hanem jelölő. A számok 1 -től kezdődnek, de ezt a tétet bármikor megduplázhatod a köröd elején, mielőtt dobsz a kockával.

  • Ha meg akarja duplázni a tétet, és ellenfele beleegyezik, akkor a szorzókockákat az új számmal felfelé kell elhelyezni, és az ellenfél játéktérére kell helyezni. Úgy fogják tekinteni, hogy megvan a kocka szorzója, és később megkétszerezheti a tétet.
  • Ha ellenfele nem fogadja el ajánlatát, feladnia kell, és elveszítenie az eredeti tétet.
  • Folytathatja a dupla tétet, vagy szaporodj még, bár általában legfeljebb három -négy alkalommal egy játékban.

2. rész a 4 -ből: A magok mozgatása

Play Backgammon 5. lépés
Play Backgammon 5. lépés

1. lépés Dobja fel a kockát

A dobókockával minden körben dobjon két hatoldalas kockát. A kapott számok két különálló lépést jelentenek. Például, ha kap egy 3 -as és egy 5 -ös értéket, akkor az egyik vetőmagot három, másik öt helyet áthelyezheti. Vagy mozgathat egy vetőmagot 3 helyen, majd hozzáadhat akár 5 helyet.

  • Győződjön meg arról, hogy megfelelő magasságból dobja a kockát a deszka jobb oldalára, hogy a kocka felpattanjon és enyhén dobjon.
  • Ha bármelyik kocka a magon, a táblán leszáll vagy a táblára dől, a dobás nem tekinthető érvényesnek, és újra dobnia kell.
Play Backgammon 6. lépés
Play Backgammon 6. lépés

2. lépés. Vigye a magokat nyílt területre. Nyitott hely az összes olyan hely a táblán, amelyet nem foglal el két vagy több ellenfél magja. A magját olyan helyre helyezheti át, amely mentes a magoktól, egy vagy több maggal, vagy olyan helyre, ahol csak egy ellenfél magja van. Ne feledje, hogy mindig az óramutató járásával megegyező irányba kell mozgatnia a magjait, így az ellenfél hazai pályájáról a saját pályájára.

  • Kezdheti bármilyen maggal, amelyet választ, de győződjön meg róla, hogy a lehető leggyorsabban száll le az ellenfél hazai pályájáról.
  • Egy pont blokkolásához csak 2 magra van szüksége, de egy pontra annyi magot tehet, amennyit csak akar.
  • Ne feledje, hogy egy magot kétszer, vagy két magot egyszer mozgathat. Például, ha kap egy 3-2-es kockadobást, akkor 3-szor, majd további 2-szer mozgathat egy magot, amennyiben mindkét mozdulatban a szabadban landol. Alternatív megoldásként egy magot kétszer mozgathat egy nyílt területre, egy másik vetőmagot pedig háromszor egy másik nyílt területre.
Play Backgammon 7. lépés
Play Backgammon 7. lépés

Lépés 3. Ha ikreket kap, kétszer játssza le a kockán lévő számokat

Ha mindkét kockán ugyanazt a számot kapja, akkor ez azt jelenti, hogy két extra lépést kap. Például, ha 3 ikreket kap, négy mozdulatot végezhet, egyenként 3 ponttal.

Ismét háromszor is elmozdíthat négy különböző magot, háromszor mozgathat egy magot, ha minden mozdulat után a szabadban landol, vagy összekeverheti a lehetőségeit, és három magot mozgathat 3 -szor, vagy egy magot 3 -szor és egy másik magot 9 -szer. Mindaddig, amíg az összes mozdulat 12, és minden mag a szabadban landol, szívesen megteheti

Play Backgammon 8. lépés
Play Backgammon 8. lépés

4. lépés. Elveszti a sorát, ha nem tudja lejátszani a kocka mindkét számát

Például, ha dob egy 5-6-os számot, de nem talál szabad területet, amikor 5–6 alkalommal mozgat magot, akkor úgy kell tekinteni, hogy elveszítette a sorát. Ha csak egy számot tud játszani, akkor annyit tud járni, mint ez a szám, de elveszti a sorát a másik számnál. Ha csak egy vagy másik számot tud lejátszani, akkor magasabb számot kell játszania.

Ez a szabály akkor is érvényes, ha ikereredményeket kap. Ha nem tudja lejátszani a dobott ikerszámot, akkor elveszíti a sorát

Play Backgammon 9. lépés
Play Backgammon 9. lépés

5. lépés: Védje magjait

Kerülje, hogy egy mag egy helyen legyen, ezt blotnak nevezik, ami egy sebezhető helyzet, amelyet az ellenfél magja "megtámad". Ha az egyik magodat megtámadják, azt a lécbe dobják, és a következő köröd segítségével görgetni kell, és megpróbálsz újra belépni a táblára az ellenfél házában. Tegyen meg mindent annak érdekében, hogy legalább két magot tartson egy ponton, legalább a játék elején.

Play Backgammon 10. lépés
Play Backgammon 10. lépés

6. lépés: Próbálja uralni a táblát

Mielőtt elkezdené áthelyezni magjait a hazai pályára, próbáljon meg sok pontot elsajátítani 2 vagy 3 maggal, nem pedig néhány, 5 vagy 6 mag által elfoglalt ponttal. Ez több lehetőséget ad a szabadba lépésre, de ellenfelei ezt nehezen fogják megtenni.

3. rész a 4 -ből: Támadás és belépés

Play Backgammon 11. lépés
Play Backgammon 11. lépés

1. lépés: Támadd meg a blotot, hogy ellenfeled magjait áthelyezd a rúdra

Ha kb folt, amely pontot csak az ellenfél egyik magja foglalja el, akkor az ellenfél magjai a rúdra kerülnek. Meg kell próbálnia elérni a foltot, amikor csak lehetséges, feltéve, hogy ez segít a magok minél közelebb helyezésében a szántóföldhöz. Ez jó módszer az ellenfelek akadályozására.

Amikor egy játékos magja a rúdon van, nem mozgathat más magot, amíg a labdája a rúdján vissza nem költözött a hazai pályára

Play Backgammon 12. lépés
Play Backgammon 12. lépés

2. lépés. Tegye bele a magjait, amikor kijönnek

Ha egy játékos elkap egy magot tartalmazó blotot, akkor ezeket a magokat át kell vinnie a bárjába. Az Ön feladata most az, hogy a magokat visszahelyezze a másik ház táblájába. Ezt úgy teheti meg, hogy dobja a kockát, majd helyezze át a magokat az ellenfél otthoni táblájának nyitott pontjára, ha szabad számot kap. Ellenkező esetben elveszíti a sorát, és legközelebb újra kell próbálnia.

  • Például, ha 2 -es eredményt kap, akkor a 23. ponton mozgathatja a magjait az ellenfél hazai pályáján, amennyiben ez a pont szabad. Ez azért van, mert a vetőmagot két pontra távolítja el a rúdtól.
  • Nem használhat két szám összegét a hely kiválasztásához. Például, ha megkapja a 6 -os és a 2 -es számokat, akkor nem tudja összeadni őket, és áthelyezni a magokat a nyolcadik pontba. A magot csak a hatodik vagy a második pontra helyezheti át, hogy újra bejusson.
Play Backgammon 13. lépés
Play Backgammon 13. lépés

Lépés 3. Mozgassa el a többi magját, miután az összes magja kikerült a rúdból

Amint ezek a magok visszatértek a táblára, a többi magját ismét áthelyezheti. Ha csak egy magot kell visszaadnia, akkor a kockák dobásával kapott többi számot használhatja a többi mag egyikének mozgatására.

  • Ha két mag van a rúdon, akkor mindkettőt vissza kell adnia, mielőtt a többi magot áthelyezheti. Ha csak egyet tud visszaadni a dobás közben, akkor a következő kanyarban újra kell próbálkoznia.
  • Ha kettőnél több mag van a rúdban, akkor csak akkor mozgathat más magokat, miután a rúd területén lévő összes mag visszatért a játéktáblára.

4. rész a 4 -ből: A magvak elköltése

Play Backgammon 14. lépés
Play Backgammon 14. lépés

1. lépés. Értse meg, hogyan kell megnyerni a játékot

Ehhez Önnek kell elsőnek lennie, aki sikeresen befejezte vagy eltávolította az összes magot a tábláról, és a tálcájába tette. Ehhez meg kell dobnia mindkét kockát, és a számokkal mozgatni kell a magokat a tálcába. A dobott számnak pontosan vagy nagyobbnak kell lennie, mint amennyi hely szükséges ahhoz, hogy minden vetőmagot eltávolítson a tábláról.

Például, ha 6-2-t kap, megszabadulhat a két magtól, amelyek ezeken a pontokon vannak. Ha azonban a hatodik pontig nincs pontja, eltávolíthatja a magokat a táblán következő pontból, például az ötödik vagy negyedik pontból

Play Backgammon 15. lépés
Play Backgammon 15. lépés

Lépés 2. Vigye az összes magját a szántóföldre

Csak akkor kezdheti el a magvak eltávolítását, ha már mind megtalálható a szántóföldön. Először is helyezze át az összes magot a bíróság 1-6 pontjaira. Ezeket a magokat az 1-6 számok közötti bármely pontra lehet helyezni. Ne felejtsük el, hogy a magvak továbbra is sebezhetőek, miközben saját szántóföldjükön tartózkodnak.

Ha az ellenfél játékosának magja van a rúdterületen, akkor is eltörölheti azt a pályán (ha még van), így arra kényszeríti, hogy távolítsa el az egyik magját, és tegye vissza a 24. pontba. előfordulhat, csak akkor távolíthatja el, ha először visszaadja a magot a táblára

Play Backgammon 16. lépés
Play Backgammon 16. lépés

3. lépés. Kezdje el költeni a magokat

Eközben csak olyan magoktól szabadulhat meg, amelyek egy bizonyos pontot foglalnak el. Például, ha a 4-1 számot dobja, és a 4. és 1. pontban van magja, akkor megszabadulhat tőle. Ha hat ikreket teker, és a 6. ponton négy magja van, megszabadulhat mindegyiktől.

  • Ha továbbra is játszhat a kockával, és nincsenek eltávolítandó magok, akkor a kockán lévő szám alapján kell mozgatnia egy magot. Például, ha csak két magja maradt az 5. és 6. pontban, és 2-1-et kap, akkor a magokat a 6. pontról a 4. pontra, az 5. ponton lévő magokat pedig a 4. pontra helyezheti át.
  • A magasabb dobási eredményeket használva megszabadulhat az alsó pontok kockáitól. Ha 5-4 hengerelt, és csak néhány mag maradt a 3. és 2. pontban, akkor kettőtől megszabadulhat.
  • A kisebb dobások számát a magasabb dobás előtt kell mozgatni, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy nem tudja ténylegesen használni a kocka teljes értékét. Például, ha van egy magja az 5. pontban, és 5-1 tekercset kap, akkor először az 1-es számot követő magot kell a 4-es pontra helyeznie, majd az 5-ös számmal meg kell szabadulnia tőle.
Play Backgammon 17. lépés
Play Backgammon 17. lépés

4. lépés Végezze el az összes magját (tizenöt darab)

Ha mindezeket a magokat befejezi, mielőtt az ellenfél elköltötte magjait, megnyerte a backgammon játékot. Azonban nem minden győzelmet ér el ugyanaz a forgatókönyv. Ellenfele a következő három módszer egyikével veszíthet:

  • Rendes vereség. Ez akkor fordul elő, ha először megszabadul minden magjától, miközben ellenfele még mindig megpróbál megszabadulni tőlük. Az ellenfél csak a szorzókockán veszít pontokat.
  • állapot füstölt sonka. Ha eltávolítja az összes magját, mielőtt az ellenfél eltávolítja a magjait, akkor gammon állapotban van, és kétszer elveszíti a szorzókockán látható értéket.
  • állapot backgammon. Ha megszabadul minden magjától, miközben ellenfelének még mindig vannak magjai a hazai pályán lévő rúdon, akkor az ellenfél backgammonban van, és a szorzókockán látható érték háromszorosát veszíti el.
Play Backgammon 18. lépés
Play Backgammon 18. lépés

5. lépés. Játssza újra

A backgammon többször játszható, mivel minden játék egy bizonyos számú pontot ér. Akár játékcélt is beállíthat mindaddig, amíg a vesztes játékos el nem veszít bizonyos számú pontot.

Ha folytatni szeretné a játékot, de nem tudja azonnal befejezni, kövesse nyomon minden játékos elveszett pontját, és térjen vissza később játszani

Tippek

  • Ha dobja a kockát, és dupla számot kap (mondjuk 4-4), akkor duplának hívják. Ha duplát kap, ahelyett, hogy a magot kétszer akkora számmal mozgatná, mint amennyit kap, a magot a kapott szám négyszeresével mozgathatja. Például, ha 3-3 eredményt kap, akkor 3 lépést 4-szer mozgathat.
  • Ha az egyik vagy mindkét kocka leesik a tábláról, és magra esik, akkor mindkettőt újra kell dobnia.

Ajánlott: