Hogyan kell játszani az ásóval (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani az ásóval (képekkel)
Hogyan kell játszani az ásóval (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani az ásóval (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani az ásóval (képekkel)
Videó: ЭТОТ ФИЛЬМ СТОИТ ПОСМОТРЕТЬ!! "Жребий Судьбы" Все серии подряд | Русские мелодрамы, фильмы HD 2024, Lehet
Anonim

A Spades egy szórakoztató kártyajáték, ahol a játékosoknak trükköket vagy kártyasorozatokat kell ajánlaniuk egy körben a győzelem érdekében. Játszhat párokban vagy egyéni játékosokkal, de legalább két emberre van szüksége az ásó játékához. Kövesse az alábbi lépéseket, hogy megtanulja, hogyan kell szórakozni az ásóval!

Lépés

Rész 1 /3: Oszd meg és licitálj

Image
Image

1. lépés. Határozza meg a játék befejezéséhez elért pontszámok számát

Ez a pontszám általában 100 (gyakran 500) többszöröse, de a játékosok ennél alacsonyabb vagy magasabb pontszámot is beállíthatnak, attól függően, hogy mennyi ideig akarják tartani a játékot.

Image
Image

2. Lépés 2. Tudja, hogy négy játékos általában ásót játszik

Több vagy kevesebb játékosa lehet, de a Spades versenyeket általában négyes csoportokban játsszák. Ha csapatban játszanak, a játékosoknak egymással szemben kell ülniük. Ezért a legjobb, ha Spades -t egy négyzet alakú asztalnál játszik, ahol egy játékos ülhet az asztal mindkét oldalán.

Image
Image

Lépés 3. Keverje meg és ossza meg a kártyákat

Ossza el egyenletesen a kártyákat a játékosok között, amíg mind az 52 lapot kiosztják. Bár nem kötelező, a Pikázás etikettje az, hogy minden játékos nem veszi és nem nézi meg a lapjait, mielőtt az összes lapot kiosztották.

Ha a játékosok száma nem 52 -es tényező, csak ossza szét a kártyákat, amíg mindenkinek azonos számú pontjelző lapja lesz, és tegye félre a többi lapot

Image
Image

Lépés 4. Fogja meg a lapjait, takarja le, hogy ellenfele ne lássa a lapjait

Ha a játékosok öltöny vagy érték szerint akarják rendezni a kártyáikat, éljenek ezzel a lehetőséggel. Ne feledje, hogy a kártyák elhamarkodása olyan információkat tárhat fel a kártyákról más játékosok előtt, amelyeket nem szeretne, hogy tudjanak, ezért legyen óvatos!

Image
Image

5. lépés. Indítsa el az ajánlattételt

A licitálás során minden játékos megnézi a kezében lévő kártyákat, és meghatározza, hogy hány trükköt lehet megnyerni. Ha például két trükkre licitál, akkor arra fogad, hogy „legalább” két trükköt nyer. Ha az ásójátékban partner vesz részt, akkor az Ön és partnere két ajánlata „szerződésbe” kerül. Ha Ön két trükköt licitál, a partnere pedig három trükköt, akkor mindkettőjüknek összesen öt trükköt kell megnyernie a szerződés teljesítéséhez.

  • Az első játékos, aki licitál, általában az a játékos, aki az osztó/kereskedő bal oldalán ül, és az óramutató járásával megegyező irányban folytatja.
  • Feltétlenül írja le ajánlatait, hogy ne felejtse el, ki mit licitál a játék előrehaladtával.
  • Minden játékosnak licitálnia kell legalább egy trükköt; Nem passzolhat, kivéve, ha nulla ajánlati variációjú játékkal játszik (lásd alább).
Image
Image

6. lépés Ha nincs minden játékos egyetért az ajánlattal, használjon nulla és vak nulla ajánlatot

A Spades szokásos játékában minden játékosnak licitálnia kell legalább egy trükköt. Ennek a játéknak az egyik változata az, hogy lehetővé teszi a vak nulla vagy nulla licitet. A licitálás megkezdése előtt egyezzen meg ebben a változatban.

  • nulla ajánlat olyan ajánlat, amellyel egyetlen trükköt sem kap. Egy játékos például 100 pont bónuszt kaphat, ha nulla ajánlatot tesz, és nem trükköz, és -100 büntetést von maga után, ha legalább egy trükköt elkövet.
  • Nulla vak ajánlat amikor fogadni fogsz, hogy egyetlen trükköt sem kapsz, amíg meg nem látod a lapjaidat. Bizonyos változatokban a vak ajánlatot tevő játékos két kártyát cserélhet a partnerével. Bizonyos változatokban a játékos csak akkor licitálhat vak nélkül, ha pontszáma legalább 100 ponttal elmarad.

    A sikeresen teljesített vak nulla licit 200 pontot ér; A nem teljesített vak nulla ajánlatok -200 pont büntetést kapnak

Rész 3 /3: Oszd meg és licitálj

Image
Image

1. lépés. Határozza meg a játék befejezéséhez elért pontszámok számát

Ez a pontszám általában 100 (gyakran 500) többszöröse, de a játékosok ennél alacsonyabb vagy magasabb pontszámot is beállíthatnak, attól függően, hogy mennyi ideig akarják tartani a játékot.

Image
Image

2. Lépés 2. Tudja, hogy négy játékos általában ásót játszik

Több vagy kevesebb játékosa lehet, de a Spades versenyeket általában négyes csoportokban játsszák. Ha csapatban játszanak, a játékosoknak egymással szemben kell ülniük. Ezért a legjobb, ha Spades -t egy négyzet alakú asztalnál játszik, ahol egy játékos ülhet az asztal mindkét oldalán.

Image
Image

Lépés 3. Keverje meg és ossza meg a kártyákat

Ossza el egyenletesen a kártyákat a játékosok között, amíg mind az 52 lapot kiosztják. Bár nem kötelező, a Pikázás etikettje az, hogy minden játékos nem veszi és nem nézi meg lapjait, mielőtt az összes lapot kiosztották.

Ha a játékosok száma nem 52 -es tényező, csak ossza szét a kártyákat, amíg mindenkinek azonos számú pontjelző lapja lesz, és tegye félre a többi lapot

Image
Image

Lépés 4. Vegye ki a lapjait, takarja le, hogy ellenfele ne lássa a lapjait

Ha a játékosok öltöny vagy érték szerint akarják rendezni a kártyáikat, éljenek ezzel a lehetőséggel. Ne feledje, hogy a kártyák elhamarkodása olyan információkat tárhat fel a kártyákról más játékosok előtt, amelyeket nem szeretne, hogy tudjanak, ezért legyen óvatos!

Image
Image

5. lépés. Indítsa el az ajánlattételt

A licitálás során minden játékos megnézi a kezében lévő kártyákat, és meghatározza, hogy hány trükköt lehet megnyerni. Ha például két trükkre licitál, akkor arra fogad, hogy „legalább” két trükköt nyer. Ha az ásójátékban partner vesz részt, akkor az Ön és partnere két ajánlata „szerződésbe” kerül. Ha Ön két trükköt licitál, a partnere pedig három trükköt, akkor mindkettőjüknek összesen öt trükköt kell megnyernie a szerződés teljesítéséhez.

  • Az első játékos, aki licitálni szokott, általában az a játékos, aki az osztótól/kereskedőtől balra ül, és az óramutató járásával megegyező irányban folytatja.
  • Feltétlenül írja le ajánlatait, hogy ne felejtse el, ki mit licitál a játék előrehaladtával.
  • Minden játékosnak licitálnia kell legalább egy trükköt; Nem passzolhat, kivéve, ha nulla ajánlati variációjú játékkal játszik (lásd alább).
Image
Image

6. lépés Ha nem minden játékos elfogadja az ajánlatot, használjon nulla és vak nulla ajánlatot

A Spades szokásos játékában minden játékosnak licitálnia kell legalább egy trükköt. Ennek a játéknak az egyik változata az, hogy lehetővé teszi a vak nulla vagy nulla licitet. A licitálás megkezdése előtt egyezzen meg ebben a változatban.

  • nulla ajánlat olyan ajánlat, amellyel egyetlen trükköt sem kap. Egy játékos például 100 pont bónuszt kaphat, ha nulla ajánlatot tesz, és nem trükköz, és -100 büntetést von maga után, ha legalább egy trükköt elkövet.
  • Vak nulla ajánlat amikor fogadni fogsz, hogy egyetlen trükköt sem kapsz, amíg meg nem látod a lapjaidat. Bizonyos változatokban a vak ajánlatot tevő játékos két kártyát cserélhet a partnerével. Bizonyos változatokban a játékos csak akkor licitálhat vak nélkül, ha pontszáma legalább 100 ponttal elmarad.

    A sikeresen teljesített vak nulla licit 200 pontot ér; A nem teljesített vak nulla ajánlatok -200 pont büntetést kapnak

Rész 3 /3: Pontszám

Image
Image

1. lépés. Az összes trükk lejátszása után a csapat vagy játékos számolja a trükkök számát

Számolja meg a megnyert trükkök számát. (Minden trükknek négy kártyából kell állnia, ezért ossza el négyével a trükkök teljes számát.)

Image
Image

2. lépés Hasonlítsa össze a megnyert trükkök számát a játék elején ajánlattételként benyújtott trükkök számával

Ha öt trükköt fogad, és legalább öt trükköt nyer, szorozza meg a szerződés számát 10 -gyel, hogy megkapja a pontszámát. (Egy négy trükkös licit és egy négy trükkös győzelem 40 pontot ér.) Ha például öt trükköt licitál, de csak négy trükköt sikerült összegyűjtenie, szorozza meg a licitek számát 10-gyel, de az eredményt alakítsa át negatív szám. (Négy trükköt kínál, de csak három trükköt nyer, -40 pont büntetést von maga után.)

Image
Image

3. lépés. Ha a megnyert trükkök száma meghaladja a felajánlott trükkök számát, adjon magának „homokzsák” vagy „túllépés” pontot minden további megnyert trükkért

Ha például három trükköt licitál, és négy trükköt nyer, akkor 30 pontot kap a szerződés/ajánlat teljesítéséért, valamint egy extra pontot a szerződés túllépéséért. Tehát 31 pontot kapsz.

Ha összesen 10 homokzsák pontot kap, 100 pontot büntet. Ez az összeg a játék egészére érvényes, ezért legyen óvatos a plusz trükkök megnyerésével

Image
Image

4. lépés. Miután meggyőződött arról, hogy minden pont rögzítve van, hagyja, hogy a kereskedő/osztó összegyűjtse az összes kártyát, és keverje meg őket, hogy új játékkört kezdjen

Folytassa a játékot, amíg egy személy/csapat eléri az előre meghatározott pontszámot a játék elején.

Tippek

  • Amikor licitál, figyeljen arra, hogy milyen kártyái vannak. Magas lapjaid „megnyerhetik” a trükköt, de csak akkor, ha egyik játékosnak sincs magasabb ásója. Ha van egy ász szíved, de van még hat szíved, akkor az egyik játékosnak egyáltalán nincs szíve, és ásót adhat ki, hogy megverje az ászt.
  • Ügyeljen arra, hogy mikor játsszák a magas lapokat, ki játszik, és hány ásó van a többi játékos kezében.
  • Ha a játék egy variációját játssza, amely joker kártyákat használ, ne feledje, hogy a joker és a 2 a magas ásó.
  • Ne feledje, hogy az ásók ütőkártyák, és minden más lapot megvernek.
  • Próbáld meg nem megverni a párodat egy ütőkártya használatával. Ha partnered ász szívet húz, és biztos vagy benne, hogy a többi játékos is szívet húz, az ász nyer. Ha előveszel egy ásót és nyersz, akkor elpazarolod partnered magas lapját, és megsérted magad.
  • Ön és partnere között nincs vita a kártyákról, amelyek mindketten megvannak; ez magában foglalja a csalást.

Ajánlott: