A Go (vagy Indonéziában néha igo -nak hívják) egy társasjáték, ahol két játékos megpróbál versenyezni a területért a győzelem érdekében. Ezt a játékot tartják a világ legrégebbi társasjátékának. A szabályok egyszerűek, és néhány perc alatt megérthetők. Sok szakértő a Go -t művészetnek tekinti, mert szinte korlátlan variációkkal rendelkezik, és még a számítógépet is összezavarhatja. A játék alapjainak megértése és a játék módja könnyű, de ahhoz, hogy jól tudj játszani, türelmesnek kell lenned és sokat kell gyakorolnod. Olvassa el az alábbi útmutatót, hogy megértse ennek az ősi, de érdekes és kreatív játéknak az alapjait.
Lépés
Módszer 1 /3: Go Boards And Seeds
1. lépés. Használjon 19x19 -es táblát
A leggyakoribb táblák 19 vízszintes és függőleges csíkkal rendelkeznek. Ha nincs tábla, rajzolhatja papírra.
- Vannak kisebb táblák is, például 13x13 vagy 9x9, amelyeket gyors játékhoz és/vagy tanításhoz használnak.
- A táblán kilenc félkövér pont található a harmadik, kilenc és a 15. sorban. Ezeket a pontokat csillagpontoknak nevezik, és referenciapontként vagy jelzőként szolgálnak a hátrányokhoz.
Érdekes tények:
2015 -ben az AlphaGo nevű automatizált rendszer megtanulta a Go játékot, és sikerült legyőznie az emberi bajnokokat!
2. lépés Készítsen 361 fekete -fehér magot
A magok száma megegyezik a játékéval egy 19x19 -es táblán, és a táblán lévő pontok vagy keresztek számát jelenti. Ha kisebb táblával játszik, használjon kevesebb magot.
- A feketének 181 szeme van, a fehérnek pedig 180. A fekete eggyel többet kap, mert mindig az első fordulatot kapja.
- Gyűjtse össze a magokat egy edénybe vagy tálba (külön -külön minden színhez), és tegye őket a tábla mellé.
2. módszer a 3 -ból: Játékszabályok
1. lépés. Mozogjon felváltva
Általában a fekete kapja az első fordulatot.
- A magjait oldalra is lehet helyezni, amennyiben a keresztútnál maradnak.
- Az elhelyezett magokat nem lehet mozgatni (kivéve, ha megeszik, ami azt jelenti, hogy el kell távolítani őket).
2. lépés: Nyerj és harcolj a területért
Ennek két módja van:
-
egy régió egy üres tér, amelyet azonos színű magok határolnak vagy vesznek körül. Minél nagyobb területet körözel, annál több pontot kapsz.
A tábla széle határként is szolgál
- Pontokat veszítesz, ha a saját területedre teszel magokat.
Lépés 3. Egye meg az ellenfél magjait
Csatlakoztassa magjait egymáshoz, hogy megegye az ellenfél magjait.
- Az összekapcsolt magvak azok, amelyek közvetlenül az azonos színű vetőmagok mellett találhatók (vízszintesen és függőlegesen).
- Kalitkázza ellenfele magjait, hogy megegye őket. Ha megeszik, távolítsa el az ellenfél magját a tábláról, és tegye külön helyre (ne a magtálba).
- A határvonalon belül nem lehetnek üres négyzetek.
4. lépés. A játéknak akkor van vége, ha minden területet megigényeltek
Mindkét játékos nem tud mozogni, és a játéknak vége. Számolja meg az egyes színek által védett pontokat (vagy pontokat).
-
Az ellenfél területén elfogyasztott magokat tegye a pontok levonásának jeleként.
Más szóval, az elfogyasztott magvak két pontot érnek, egy pontot az ellenfél pontjainak levonásából, egy másikat pedig a megszerzett területről
- Ez a szabály, hogy megeszed az ellenfél magjait, kihívást jelent az intelligencia számára. Bár a fő cél a terület megszerzése, minden játékosnak mindig védekezően kell játszania.
5. lépés. Ismerje a feltételeket
Mivel ez a játék egy ősi kínai játék, amelyet Japán fogadott el, néhány szót vagy kifejezést érdemes tudni.
- Liberty, azaz szomszédos pontok.
- Atari, amely olyan állapot, amikor a következő körben el lehet enni egy magot.
-
A szem, egy üres pont magvakkal körülvéve.
Nem teheti a magját az ellenfél magjával körülvett szembe
- Öngyilkosság, amely a magokat ehető helyzetbe hozza.
- KO, amely egy olyan állapot, ahol az ellenfél megető magjait vissza lehet enni, és létrehozzák az egymás evésének ciklusát, amelyet nem lehet megállítani. Az ellenfél magjait nem eheti meg közvetlenül a KO után.
3. módszer a 3 -ból: Indítsa el a lejátszást
1. lépés. Keressen egy ellenfelet, akivel játszhat
Ahhoz, hogy tanulhass, keress ellenfelet, aki szakértő és megtaníthat.
- Kereshet élőben vagy online játszó ellenfeleket. Ha élőben vagy négyszemközt szeretne játszani, keresse meg a város Go városát. Online játékhoz kereshet az alábbi Go szerveren.
- IGS
- KGS
- DGS
- Jehu
- MSN zóna
- Menj szentélybe
- 361 pont
- Break Base
2. lépés: Indítsa el a játékot egy szín kiválasztásával
A hendikepekkel járó játékoknál a jobb játékos általában fehéret vesz, a fekete pedig két -kilenc hendikepet helyezhet a csillagra, mielőtt a fehér fordulat elkezdődik.
- A kiegyensúlyozott játékhoz a játékos színét véletlenszerűen határozzák meg. Mivel a fekete kihasználja az első fordulat előnyeit, a fehéret általában komi néven kompenzálják, ami a játék végén több pontot ad hozzá.
- A kiosztott pontok száma változó, de a legtöbb verseny 5-8 pont körül jár. Néha a kiosztott pontok szintén nem kerekek, mint a 6, 5 a döntetlen elkerülése érdekében.
- A nyugatra tartó játékosok általában a japán szabályokat követik, a commi értéke 6, 5.
3. lépés Helyezze be az első magot
Az első magot a feketénél kell elhelyezni, és általában a tábla sarkában lévő csillagpontban kell elhelyezni.
- Ez a kezdeti lépés megmutatja, hogy a játékos melyik területet akarja megszerezni.
- A hendikep vetőmagja a játék első lépése vagy mozdulata.
4. lépés Helyezze felváltva a magokat
Ne feledje, hogy a magokat a vonalak pontjában vagy metszéspontjában helyezze el, ne a dobozban.
-
Minden játékos alkalmas lehet, ha úgy érzi, hogy nincs szüksége vagy nem tud mozdulni. A Pas jelzi a játék befejezésének és a pontok számolásának vágyát.
Ha mindkét játékos megegyezik, a játéknak vége
5. lépés. Határozza meg stratégiáját
Általában két választási lehetőség van: állítson be minél többet, vagy lépjen be ellenfele területére, és egye meg a magját.
- Ha a játékos szabadon veszi az ellenfélhez tartozó bármely kapcsolódó csoportot, az a csoport meghal, és felemelik a tábláról.
- A fenti szabály alóli kivétel az, ha KO állapotban van, ami azt jelenti, hogy először újabb lépést kell tennie. Ezt a kiütési szabályt azért hozták létre, hogy megakadályozzák a befejezetlen játékot.
Lépés 6. Fejezze be a játékot, amikor mindkét játékos egyetért
Fekete -fehérnek el kell döntenie, hogy többé nem kell mozdulnia.
Az a játékos nyer, aki a legtöbb területet és az ellenfél magjait igényli. Az elfogyasztott magokat az ellenfél területén belül helyezik el, ezáltal csökkentve a pontokat
Lépés 7. Számítsa ki a játékpontokat
Kiszámíthatja a területet vagy a területet. Mindkettő érvényes, ha mindkét játékos ugyanannyi passzt igényel.
- A terület kiszámításakor számolja meg a túlélő magvak számát és a területet. Ezután adjunk hozzá egy vesszőt a fehérhez.
- A terület kiszámításakor minden játékos kitölti az ellenfél területét megevett magvakkal. A pontokat a területükön lévő üres helyek alapján számítják ki. Ezután fehér hozzáteszi a commit.
- A két számítási módszer általában ugyanazt az eredményt adja, de néha egy pontonként különböznek egymástól.
Tippek
- A kezdők számára nem mindegy, hogy gyakran veszít, de győződjön meg arról, hogy miért vesztett, és próbáljon onnan fejlődni.
- Maradjon nyugodt, függetlenül az adott játék helyzetétől. Néha az emberek veszíthetnek egy kemény játékban csak azért, mert félnek, és végül elveszítik a koncentrációjukat. Ne aggódjon, ha lemarad, vagy ellenfele nehéz támadást hajt végre, legalább megtalálja a módját a károk minimalizálására. Ha már nem tudsz nyerni, add fel becsülettel, hiszen általában nagyon kevés lehetőség van egy olyan lépésre, amely megfordíthatja a helyzetet, különösen, ha az ellenfél tapasztalt.
- Próbáljon bemutató játékokat játszani jó játékosokkal. A bemutatójátékok olyan játékok, ahol egy jó játékos bizonyos lépéseket tesz, így tudja, hogyan kell helyesen válaszolni.
- Részletesebb szabályokat és játékstratégiákat olvashat az internet különböző webhelyein.
Figyelem
- Míg a Go szabályait gyakran egyszerűnek és természetesnek nevezik, vannak olyan szabályok, amelyeket egyes országok és szervezetek határoznak meg. Ez kissé bonyolulttá teszi az online játékot, mert a szerver -szolgáltatók általában nem integrálják a játékokat saját szabályaikkal. Keresse meg az Önnek megfelelő szervert, vagy játsszon másokkal személyesen vagy négyszemközt.
- Az online játékok általában nagyon gyors üteműek, ezért a játék megkezdésekor koncentráljon a játékra.
- Tisztelje ellenfeleit, legyen szó akár szemtől szemben, akár online.