A Dáma egy szórakoztató játék, amelyet könnyű játszani. Ez a játék a 12. század óta létezik. Ahhoz, hogy megnyerje ezt a játékot, át kell helyeznie a gyalogokat az ellenfél oldalára. Gyorsabban tud haladni, ha átugorja az ellenfél gyalogjait, és eltávolítja őket a tábláról. Ennek a játéknak a koncepciója egyszerű, de bizonyos stratégiákkal növelheti nyerési esélyeit. Ismerje meg ennek a játéknak a szabályait, és játsszon dámait barátaival.
Lépés
Rész 1 /3: Felkészülés a játékra
1. lépés Döntse el, ki játszik először
Mielőtt elkészítené a játéktáblát, előre határozza meg, hogy melyik játékos kapja meg először a kört. A meghatározás történhet annak alapján, hogy ki nyerte az előző játékot, magas érmék, vagy más módon (pl. Suten). Az a játékos, aki először játszik, a fekete gyalogokat használja, míg a második játékos a fehér gyalogokat.
Ne feledje, hogy a dámajátékban mindig az a játékos játszik először, aki a fekete gyalogot használja
2. lépés. Készítse elő a játéktáblát
Ülj le ellenfeleiddel szemben, és tedd a táblát magad és ellenfeled közé. A játéktábla 64 váltakozó fekete -fehér négyzetből vagy csempeből áll, 8 x 8 -as mintában. 32 fehér csempe és 32 fekete lapka található. Úgy rendezze el a tábla elhelyezését, hogy a játékos jobb oldalán, a tábla jobb sarkában fehér négyzet legyen.
3. lépés Helyezze a sakktábla gyalogjait a táblára
Minden játékosnak a zálogát a játékoshoz legközelebb álló első három sor 12 fekete négyzetére kell helyeznie. Minden sor 4 darab gyaloggal lesz tele. Ne feledje, hogy a gyalogot csak átlósan mozgathatja a fekete négyzeteken.
Mivel a sakktáblán csak 8 sor lap található, a táblán lévő 6 lapka játékos gyalogokkal lesz kitöltve, és csak 2 üres mező marad a játéktábla közepén
4. lépés. Határozza meg, hogy minden játékos játékideje számít -e
A dáma mérkőzésein minden játékos öt percet kap minden körért. Ha azt szeretné, hogy minden játékos sorra kerüljön, hogy a játék folytatódjon, győződjön meg arról, hogy a játék kezdete előtt van egy időzítő a játéktábla közelében.
2. rész a 3 -ból: Dámajáték
1. lépés: Indítsa el a játékot
A fekete gyalogot használó játékos kapja az első kört. A játék elején a gyalogot csak egy négyzettel lehet átlósan előre mozgatni (az ellenfél oldala felé). Ne feledje, hogy a gyalogoknak a fekete négyzeten kell maradniuk.
2. lépés. Ugorjon és vegye el az ellenfél gyalogját
Ha a gyalogod megáll az ellenfele zálogához legközelebb eső átlós lapkán, akkor átugorhatod és felveheted az ellenfél zálogát. Ahhoz, hogy elvegye az ellenfél gyalogját, mindössze annyit kell tennie, hogy a gyalogot átlósan két négyzetet mozgatja (az ellenfél zálogának irányába), mintha a gyalogja az ellenfél zálogán ugrálna át. Miután az ellenfél zálogát elvette, eltávolíthatja azt a tábláról.
- Ne feledje, hogy az ellenfél záloglapja melletti lapkának üresnek kell lennie ahhoz, hogy a gyalogja kitöltse.
- Ha lehetősége van átugrani az ellenfél gyalogját, akkor csak ugorjon át a gyalogon.
- Ha átugorhatja ellenfele zálogát a tábla egyes részein (például átugorhatja az ellenfél gyalogjait balról és jobbról), akkor válassza ki, melyik gyalogot szeretné ugrani.
- Ha az ellenfél gyalogját elfogják, akkor csak egyszer léphet előre. Ha azonban miután elhaladt mellette, megáll egy lapkánál, ahol újra el lehet venni az ellenfél zálogát, addig haladhat előre, amíg már nem tud átugrani ellenfele zálogán.
Lépés 3. Tedd a gyalogodat királlyá, amikor eléri a tábla végét (ellenkező oldal)
A király zálogának elkészítéséhez és megkoronázásához helyezze az ellenfél egyik gyalogját, amelyet felvesz, a király zálogára. A gyalog állapota magasabb lesz, így könnyen megkülönböztethető a többi gyalogtól. A király gyalogjai előre -hátra mozoghatnak, így könnyebben kiveheted ellenfeled gyalogjait.
- Ha nem vesz fel gyalogot, a király gyalogja csak egy négyzetet mozgathat átlósan egy körben. Amikor azonban a király gyalogja elfoglalja az ellenfél zálogát, a király gyalogja oda -vissza mozoghat ebben a körben. Ezt csak akkor lehet megtenni, ha a király gyalogja el akarja venni az ellenfél zálogát, de meg kell változtatni mozgásának irányát, hogy a király gyalogja elvehesse az ellenfél zálogát (például amikor a király gyalogja és az ellenfél záloga egy átlós csempén (fekete négyzet), amely ugyanazon a vízszintes soron van). Az ellenfél zálogának elfogásához a király gyalogját előre kell mozgatni, majd hátra kell mozgatni, hogy át tudjon ugrani az ellenfél zálogán.
- Néhány dámajáték -készlet olyan gyalogokat használ, amelyek felfordításakor korona szimbólum látható. Fordítsa el a gyalogot, hogy király gyalogként jelölje meg.
- Nincs korlátozva a király gyalogok száma.
4. lépés. Ugorj tovább, és vedd fel ellenfeled gyalogjait
Folytassa az ugrást és ragadja meg ellenfele zálogát, amíg semmi nem marad. Ha az ellenfél összes zálogát sikeresen elfogja, akkor megnyeri a játékot.
- Egy másik (kevésbé gyakori) módja annak, hogy megnyerjük a játékot, ha blokkoljuk az ellenfél gyalogjainak lépéseit, így nem tudja mozgatni a gyalogjait.
- A játék megnyerésének másik módja az, hogy a fennmaradó gyalogokat visszahelyezi az eredeti lapkákra.
Rész 3 /3: A játék frissítése
1. lépés: Fókuszáljon az ellenfél gyalogjainak elfoglalására, ne a sajátjainak védelmére
A kezdők általában a gyalogokat a tábla sarkába akarják helyezni, hogy a lehető legnagyobb mértékben elkerüljék az ellenfél gyalogos támadásait. Valójában ez a rossz stratégia. Ahelyett, hogy megpróbálná kikerülni az ellenfél gyalogjait, koncentráljon az ellenfél gyalogjainak elfoglalására. Nem számít, ha néhány zálogát elviszi az ellenfél, mindaddig, amíg többet vesz el ellenfele zálogából.
Játssz bátran, és próbáld elvenni ellenfeled gyalogjait, amikor csak lehetőséged lesz rá
2. lépés. Mozgassa össze a gyalogokat
Ha csak az egyik gyalogot mozgatja az ellenfél oldala felé, anélkül, hogy a többi gyalogot megmozdítaná, a gyalog sebezhető lesz az ellenfél elfogásával szemben. Ehelyett próbálja meg a gyalogokat egyesével mozgatni, hogy egyfajta blokádot képezzenek. A tábla közepe remek terület lehet több zálogdarab elrendezéséhez, amelyek egymást védik, miközben előre mozgatják őket. Csak ne hagyja, hogy minden gyalogja a központba költözzön, mert ez megnehezíti a mozgatását.
Ha nem egy, hanem két vagy több gyalogot mozgat, az ellenfél nehezebben veszi fel őket. Ha azonban az ellenfélnek mégis sikerül elvennie a gyalogját, az egyik gyalogja továbbra is el tudja venni az ellenfél zálogát, amely korábban elvette az egyik zálogát
3. lépés Az utolsó sort tartsa tele gyalogokkal
Ha az ellenfél játékosának sikerül áthelyeznie a zálogát az utolsó gyalogsorra az Ön oldalán, akkor az a gyalog király lesz, és természetesen nehezebb lesz visszaszerezni. Ezért próbálja meg az utolsó sort betölteni a gyalogjaival, nehogy az ellenfél gyalogja királlyá váljon. Ezenkívül könnyebb lesz elvinni az ellenfél gyalogjait, amelyek közel vannak az oldalad hátsó sorához.
4. Lépés. Tudja, hogy mikor adja fel a gyalogokat az ellenfélnek
Tökéletes alkalom van arra, hogy feláldozza egyik zálogát. Ha eddig megnyerte a mérkőzést, vagy legalább egyenlő helyzetben van az ellenféllel, ne habozzon, hagyja, hogy az egyik zálogát elvegye az ellenfél, ha azonnal cserébe elviheti az ellenfél zálogát. Győződjön meg arról, hogy a játék megmarad.
- Tégy meg mindent annak érdekében, hogy a király gyalogját ne vegye el ellenfeled. A király gyalogjai sokkal értékesebbek, mint a közönséges gyalogok.
- Ne cseréljen gyalogokat, ha a csere valójában megkönnyíti az ellenfél számára, hogy a zálogát királyzáloggá tegye.
- Adj fel egy gyalogot, hogy elvigyél két ellenfél zálogát. Bizonyos helyzetekben el kell engednie az egyik gyalogját, de megszerezheti az ellenfél két zálogát. Ha ez megtörténik, csak engedje el a gyalogot, mert ezután két ellenfél gyalogot kap.
5. lépés. Fókuszáljon a király gyalogjaira
Arra kell összpontosítania, hogy a szokásos gyalogokat a lehető legkirályabb gyalogokká alakítsa, valamint megakadályozza, hogy ellenfele ugyanezt tegye. Tegye ezt prioritássá, miközben felülmúlja ellenfeleit. Azonban nem kell megpróbálnia megkoronázni a gyalogokat, ha valamennyit el kell veszítenie. Gondolkozzon stratégiailag, hogy tudja, mikor van a megfelelő idő a gyalogok megkoronázására.
6. lépés: Blokkolja az ellenfél lépését
Ha az ellenfél gyalogja blokkolva van, és nem mozgatható, az ellenfél elveszíti a körét. Amennyire csak lehetséges, blokkolja az ellenfél lépését. Ha az ellenfél gyalogjai blokkolva vannak, megpróbálhat többet elvinni ellenfele zálogából, vagy megkoronázhatja a sajátját.
7. lépés. Folytassa a gyakorlást
Bár nincs biztos módszer arra, hogy mindig nyerjünk egy dámajátékot, minél többet játszunk, annál jobban megértjük a dáma stratégiáját. Ha a dáma szakértőjévé szeretne válni, próbálja meg a lehető leggyakrabban játszani a játék javítása érdekében.
Próbálj játszani valakivel, aki ügyesebb nálad. Ez kihívást jelenthet az Ön számára, és arra ösztönöz, hogy új tapasztalatokat szerezzen a játékról
8. lépés. Nézze meg, hogyan játsszák a szakértő játékosok a dámait
Meg lehet nézni és nézni, ahogy a játékosok és a szakértők játszanak, élőben és televízióban. Sokat tanulhatsz, ha figyelsz a játékosok stratégiáira és lépéseire. Figyeljen arra is, hogy a játékosok mit tesznek bizonyos helyzetekben.