A játék célja, hogy megismertesse a közönséggel, hogyan tud két ember kommunikálni "telepátiával". Ennek a játéknak a neve egy viccből származik, amely a hamis mágia "fekete mágiája" (fekete mágia) erejéről szól, és ugyanakkor egy nyom a közönség számára, hogy kitalálja, hogyan játsszák a játékot. Még akkor is, ha a közönség jól sejtette, még mindig rengeteg módja van a két játékos információcseréjének, így a játék szórakoztató és változatos marad minden játék során.
Lépés
1. módszer a 2 -ből: A Black Magic játék
1. lépés. Kérjen meg egy asszisztenst, hogy kövesse Önt egy másik szobába
Meg kell tanítania asszisztensének a fekete mágia titkait. Vegyen fel valakit, és vigye külön szobába, vagy hívja fel, mielőtt barátaival beszélget. A csoport többi tagja a közönség lesz, és nem tud a játék titkairól.
Ha azt szeretné, hogy a darab drámai legyen, mondja meg a csoportnak, hogy csendes szobára van szüksége, hogy "varázslatos kapcsolatot teremtsen"
2. lépés. Mondja el az asszisztensnek, hogyan játssza le a játékot
Privátban mondd el az asszisztensednek a játék titkát. Mondja meg neki, hogy a helyiségben több különböző tárgyra mutat, és megkérdezi, hogy ezekre gondol -e. Az asszisztensnek még mindig nemmel kell válaszolnia, ugyanakkor figyelnie kell a tárgy színére is, amelyre mutat. Amikor egy fekete tárgyra mutat, ismét "Nem" -t mond. Azonban a következő objektum, amelyre mutat, a helyes válasz lesz, és az asszisztensnek igennel kell válaszolnia az objektumra.
- Ha nem érti ezt a lépést, olvassa el a többi utasítást, hogy részletesebben lássa, hogyan játszódik a játék.
- A játéknak sok változata van, amelyek mindegyike más -más titkos jelzést használ. Ezek közül néhányat a következő szakasz ismertet.
3. lépés: Egyedül térjen vissza a szobába
Hagyja el az asszisztensét. Győződjön meg arról, hogy Segédje nem hallja a hangját, vagy a közönség tévesen azt sejtheti, hogy a „misztikus erő” asszisztens egyszerűen lehallgatja.
4. lépés Kérje meg a nézőt, hogy válasszon egy tárgyat a szobában
Kérj meg egy önkéntest, hogy válasszon egy tárgyat a szobában. Kérje meg, hogy mondja el, mi az objektum, és magyarázza el, hogy varázslatos üzenetet küld az asszisztensének, hogy tudassa vele, melyik tárgyat választotta a néző.
Ha a közönség azt hiszi, hogy az asszisztens lehallgatja ahelyett, hogy mutogatna, kérje meg az önkéntest, hogy mutasson a tárgyra. Kérd meg az önkéntest, hogy sétáljon a tárgy felé, és mutasson rá szorosan, hogy megerősítse a tárgyat, amelyre mutat
5. lépés. Hívja vissza az asszisztenst a szobába
Győződjön meg arról, hogy minden néző tudja, mire mutat az objektum, és mondja meg nekik, hogy tartsák titokban az asszisztens előtt. Hívja vissza az asszisztenst a szobába. Ha nem hallja, kérje meg, hogy valaki hozza vissza a szobába.
Ha csak egy személyt küld, a néző azt gondolhatja, hogy ő mondja el az asszisztensnek, hogy mi ez, és kevésbé teszi rejtélyessé a trükköt
6. lépés Mutasson néhány tárgyra a szobában, és kérdezze meg: „Gondolkodom _?
" Mutasson egy ablakra, székre, ruházatra vagy a helyiség bármely olyan tárgyára, amelyet nem választottak ki (nem arra a tárgyra, amely a válasz), és tegye fel a kérdést. Töltse ki az üres helyeket az objektum nevével. Amíg nem a fekete tárgyra mutat, asszisztensének azt kell mondania: „Nem”.
- Próbáljon különböző módon mutatni, két ujjával az egyik tárgyra, majd homályosan integetve a másik felé. A közönség azt gyanítja, hogy Ön és asszisztense már beállított egy bizonyos kódot a lépéseivel, ami miatt rossz nyomokat kap, és megnehezíti a valódi módszer kitalálását.
- Mutatás előtt "üzenetküldő" műsort is készíthet, ha felemeli a kezét a fejéhez, miközben az asszisztensére néz.
7. Mutasson egy fekete tárgyra
Mutasson egy fekete tárgyra, amelyet nem az érintett önkéntes választott. Kérdezd meg: "Gondolkodom _?" miközben megemlíti a fekete tárgy nevét. Asszisztensének még egyszer nemmel kell válaszolnia.
8. Mutasson a megfelelő objektumra
Ahogy korábban asszisztensével tervezték, a fekete tárgy után mutatott tárgy az önkéntes által kitalált tárgy. Asszisztense erre a kérdésre igennel válaszol, a közönség pedig csodálkozni fog azon, hogyan mondja el a titkot.
9. lépés. Hagyja, hogy a közönség kitalálja, hogyan sikerült
Ezen a ponton a közönség általában megpróbálja kitalálni, hogyan sikerült a trükk. Mosolyogjon, és mondjon nemet, ha valaki rosszul találja ki, vagy ismételje meg a trükköt más módon, hogy kimutassa, téved. Például, ha valaki úgy találja, hogy az ötödik kérdésben mindig a megfelelő objektumra mutat, ismételje meg a trükköt egy másik objektummal, és mutasson a harmadik vagy nyolcadik kérdés tárgyára.
Annak érdekében, hogy a közönség sokáig kíváncsi és találgatós maradjon, használja a játék néhány változatát az alábbi részben. Ha előre megtervezi, akár részletes tervvel is eljátszhatja az asszisztensével. Például az első lejátszáskor használhatja a "fekete" módszert, másodszor a számmódszert, harmadszor pedig a fekete módszert
2. módszer 2 -ből: Fekete mágia variáció
1. lépés. Segédjével válasszon egy számot
A "fekete tárgy" módszer használata helyett mondja el asszisztensének, hogy a hetedik objektum, amelyre mutat, mindig a helyes válasz lesz. Természetesen bármilyen számmal helyettesítheti, de ötnél nagyobb szám választása megnehezíti a trükk kitalálását.
Lépés 2. Tegyen egy gesztust a jelzéshez, és hagyja, hogy a másik személy tegye fel a kérdést
Ahhoz, hogy igazán lenyűgözze a közönséget, ne mutasson, és engedje meg, hogy egy önkéntes mutasson a tárgyra. Tervezze meg előre a jelzést az asszisztensével, hogy tudassa vele, mikor kerül kiválasztásra a megfelelő objektum. Például, ha könnyedén megérinti a lábát, gyorsan pislog, vagy megkarcolja a kezét, amikor az önkéntes a megfelelő tárgyra mutat.
- A gyanús nézők észrevehetik Önt a játék előrehaladtával, ezért ez a módszer trükkös. Ha lehetséges, álljon a közönség mögé, és tegyen más olyan lépéseket, amelyek nem tartoznak a kódexbe, hogy túlcsordítsák a közönséget.
- Segéd, aki elterelheti a közönség figyelmét, jobban játszik ezzel a verzióval. Kérd meg, hogy tréfálkozzon, nyújtson vagy tegyen úgy, mintha keményen elgondolkodna minden kérdésen, miközben a jeleit kémleli.
3. lépés: Mutatás helyett nevezze el az objektumot
Hozzon létre szabályokat a "jó" szavakhoz, de ne mondja el senkinek ezeket a szabályokat. A szabály lehet, hogy „a T -vel végződő szavak jók”, „a szavak, amelyekben két magánhangzó egymás után jó”, „az SH -vel rendelkező szavak jók”, vagy bármi, amit gondolsz. Minden más szó "csúnya". Kérd meg a közönséget, hogy mondja ki hangosan a szavakat, majd mondja el, hogy a szavak jók vagy rosszak. A közönségnek csak a szavak kimondásával kell próbálnia kitalálni; kérje meg őket, hogy ne találgassanak, és mondják ki hangosan a szabályokat, hogy azok, akik nem tudják a választ, továbbra is találgathassanak.
4. lépés: Próbálja meg kitalálni kód nélkül
Még ha nem is hisz az „okkult” erőkben, hangja vagy testbeszéde alapján valószínűleg meg tudja állapítani, hogy valaki hazudik vagy őszinte. Válasszon családtagját vagy közeli barátját, mivel jobban ismeri őket, és vigyázzon rájuk. Kérd meg, hogy mondjon "Gondoltam …", miközben rád néz, és próbáld meg kitalálni, hogy hazudik -e vagy sem az arckifejezései, a mozgása és a hangneme alapján.
A legtöbb pszichológus és kutató nem hisz az "extra-érzékszervi észlelésben" vagy más titokzatos képességekben, amelyek gondolatokat közvetítenek. Ha azonban szeretne többet megtudni róla, akkor sok kutatás található a témában
Tippek
- Ha az önkéntes fekete tárgyat választ, egyszerűen válasszon egy másik fekete tárgyat a szobában, és mutasson rá először.
- Ha segíteni szeretne a közönségnek, hogy kitalálja a trükköt, könnyítse meg a játékot a következő körben, és mondja meg a tárgy színét, miközben rá mutat.
- Viselhet fekete cipőt vagy ruhát, hogy megbizonyosodjon arról, hogy mire mutat. Általában azonban nem nehéz néhány fekete tárgyat találni a szobában.