Mindent kockára téve (minden), barátok? A Texas Hold'em egy népszerű pókerjáték, amelyben minden játékos kap két lapot, és öt legjobb kártyával kell kombinálnia a legjobb kártyakombinációt. A tét megemelése a blöfföléssel együtt nagy része ennek a játéknak, mivel a játékos megemeli a tétet, és eldönti, hogy fogad -e vagy sem, attól függően, hogy nyerési esélye van -e, amikor minden kártya ki van téve. A Hold'em a póker egy változata, amelyet gyakran játszanak kaszinókban és olyan versenyeken, mint a World Series of Poker. A póker online változata is nagyon népszerű, de valójában csak néhány barátra van szükség, és egy pakli kártyára.
Lépés
4. módszer: Póker
1. lépés. Határozza meg a bankot
Válasszon egy megbízható játékost, vagy egy kívülállót (aki nem fogad), hogy összegyűjtse és megszámolja a pénzt vagy bármit, amit fogad, és konvertálja azt pókerérmékké minden játékos számára. Ha nem pénzért játszik, akkor a banknak azonos számú érmét kell kiosztania minden játékosnak. A játék megszervezésének több módja is van.
- A játékosok nem léphetnek be újra, és a győztes megkapja a teljes tétet. Ebben a verzióban minden játékos meghatározott összegű fogadásért vesz részt a játékban-talán hatvanezer rúpia alkalmi fogadás esetén, vagy körülbelül egymillió rupia egy komolyabb fogadásért. Nincs korlátozva a fogadható érmék száma- mindegyikre fogadhat (all in)- de ha egy játékos kifogy az érméből, ki kell lépnie a játékból, és nem engedheti meg, hogy újra csatlakozzon más érmékhez. Ezeken a versenyeken a játékosok általában egyenként kerülnek ki, amíg az utolsó játékos meg nem nyeri az összes fogadást.
- Van egy limit, de a játékos bármikor kiléphet. Ebben a játékban a tét minden szakaszban korlátozott, de a játékos bármikor többet vásárolhat, amikor csak akar. A játékos bármikor leállíthatja a fogadást, anélkül, hogy végig kellene esnie a kiesésen. Gyakran a játékos abbahagyja a fogadást, amikor nyer, és kifizeti nyereményét.
2. lépés. Határozza meg a kereskedőt
Adjon a kereskedőnek egy "gomb" érmét és egy szabványos csomag kártyát (52 kártya joker nélkül). Az osztó megkeveri a kártyákat, és mindig balra osztja az óramutató járásával megegyező irányba. Miután a kártyákat balra osztotta, a gombos érmék balra mozognak, és a lapok felosztása sorrendben halad.
3. lépés. Végezze el az ante -t
Kérjen meg minden játékost, hogy nyújtson be egy „ante” -t-ez a minimális tét, mielőtt meglátja a lapjait. Ez nem kötelező, de segíthet a játék zavartalan lebonyolításában, és a fogadások mindig a megfelelő összegben vannak.
4. lépés. Határozza meg a kisvakot és a nagyvakot
Az osztótól balra lévő játékost kisvaknak nevezik, és a minimális tét felét kell játszania. A bal oldali játékos után a következő játékos a nagyvak, aki a teljes minimális tétet játssza. A valódi fogadások a nagyvak bal oldalán lévő játékossal kezdődnek.
5. lépés. Osszon minden játékosnak két lapot lefelé
Ossza meg a kártyákat egyenként, az osztó bal oldalától kezdve, és az osztónál fejezze be. A játékosok láthatják saját kártyáikat, és képpel lefelé kell tartaniuk őket. Kétféle kártya létezik, nevezetesen "lyuk" vagy "zsebkártya", és minden játékos azt várja, hogy az első két kiosztott kártya a legjobb kombináció a többi kártyával.
6. lépés. Hívjon, emeljen vagy hajtson a kezében lévő kártyáktól függően (zsebkártyák)
A nagyvak bal oldalán lévő játékostól kezdve minden játékosnak hívnia kell vagy emelnie kell az aktuális tét összegét, hogy maradjon a fogadásban. Ha egy játékos úgy dönt, hogy megemeli a tétet, akkor a következő játékosnak csatlakoznia kell vagy emelnie kell az új téthez stb. A tétemelésnek gyakran meg kell egyeznie a minimális tét sorrendjével (skálájával) (a nagyvakból). Ha a játékosok úgy gondolják, hogy a kártyák nem jók, akkor hajtogathatnak, ülhetnek és várhatnak a fogadás befejezéséig. A tét az óramutató járásával megegyező irányba halad, amíg minden játékos vagy csatlakozik (call), vagy kilép a tétből (fold). Ha egy játékos fogadást köt, és senki más nem hív, akkor a fogadás véget ér, és az a játékos nyeri az összes tétpénzt.
Amikor a tét megkerüli az asztalt, és visszatér a játékos nagyvakjához vagy kisvakjához, akkor ez a játékos levonta az érméket, amelyeket a megadott tétben való részvételhez használtak fel. Tehát, ha egyik játékos sem tesz többet a legkisebb (minimális) tétnél, akkor a nagyvak játékosnak lehetősége van arra, hogy növelje a tét összegét, vagy maradjon a tét összegén anélkül, hogy növelné
Lépés 7. Oszd meg a kártyákat "a flopon", három lap kerül az asztalra, ahol minden játékos láthatja a lapokat
Ezeket a kártyákat közösségi kártyáknak is nevezik, amelyek meghatározzák a játékosok nyerő fogadásait, és kombinációkat használnak a kezükben lévő kártyákkal (zsebkártyákkal).
A "flop" vagy a következő lap elosztása előtt az osztónak el kell dobnia vagy "ki kell égetnie" a megmaradt kártyacsomag felső lapját lefelé, hogy megakadályozza a csalást
8. lépés. Fogadjon, csekkoljon vagy hajtson
Van még egy kör, ezúttal nincs vak, amely a keverőtől balra lévő játékossal kezdődik. A játékosok a kezükben lévő két képpel lefelé fordított lapra és a három közös lapra fogadnak, amelyek az osztóval szemben vannak.
Ha egyik játékos sem emelte a tétet, a játékos passzt adhat (csekket) a tét növelése nélkül. Ha senki nem emeli a tétet, akkor a játék folytatódik, de ha van olyan játékos, aki megemeli a tét összegét, akkor a passzban lévő játékosnak növelnie kell a tétet, hogy maradjon a játékban
Lépés 9. Fordítsa a "turn" -et és játsszon még egy kört
A kör a negyedik közös kártya, amelyet az osztó húzott fel. Most a játékosok a legjobb ötkártyás kombináció alapján értékelhetik nyerési esélyeiket-kettő a rendelkezésükre áll, és négy közös kártya-, miközben tudják, hogy van egy további közös kártya, amely javíthatja a kombinációt. Az a játékos, akinek nincsenek jó kombinációi ebben a szakaszban, jobban járhat, ha visszavonul a játékból, hacsak nem akarja, hogy ellenfele visszavonuljon.
Lépés 10. Oszd meg az utolsó közös lapot, a "river" -t és játszd le az utolsó fogadási kört
Mivel a river az utolsó kártya, a játékosok a hét közül a legjobb öt lapra fognak fogadni-a kezében lévő lapok nem fognak változni, ezért hátráljon meg most, ha biztos benne, hogy nem fog nyerni. Ismételten, ha egy játékos fogadást tesz, amelyre más játékos nem reagál, akkor nyer anélkül, hogy fel kellene nyitnia a lapjait.
11. Lépés. Mutassa meg kártyáját a "bemutatón"
Feltételezve, hogy legalább két játékos fog dobni az utolsó körben, a többi játékos kinyitja mindkét kezét (zsebkártya), kezdve azzal, hogy az utolsó játékos fogadott, és az óramutató járásával megegyező irányba fordított. Minden játékos bejelenti a kezében lévő öt lapot. Az a játékos nyeri a tétet, akinek a legmagasabb értékű kártyája van (az összes érme fogadása ebben a körben).
12. lépés: Forgassa el a tárcsát, keverje meg a kártyákat, és játsszon újra
A hold'em póker általában addig folytatódik, amíg a legtöbb játékos le nem győzik vagy kiesik, és vagy egy győztes rendelkezik az összes érmével, vagy a többi játékos úgy dönt, hogy felosztja a tétet, amennyit nyert.
2. módszer a 4 -ből: A póker kártyák megértése
1. lépés: Ismerje meg a pókerjáték 10 alapját
A póker több különböző kártya kombináció értékszinten alapul. A legjobb kombinációt birtokló nyer. Az alábbiakban néhány szabványos kártya -kombinációt mutatunk be a legalacsonyabbtól a legmagasabbig.
2. lépés. Magas lapok
Ha nincs kombinációja, a kártyák értéke a legmagasabb kártyán alapul, a 7 a legalacsonyabb szám, az ász pedig a legmagasabb.
3. lépés. Egy pár
Két azonos számú kártya. Például: 3 (♠) - J (♣) - J (♥) - 2 (♥) - 5 (♦) rendelkezik egy pár csatlakozóval.
4. lépés. Két pár
Két pár kártya azonos számmal. Például: 4 (♥) - 4 (♦) - 9 (♠) - 9 (♣) - A (♠) két párja van ugyanabból a kártyából, amelyek 4 és 9.
5. lépés. Háromféle
Három azonos számú kártya. Például: 6 (♣) - 6 (♦) - 6 (♠) - 3 (♠) - J (♣) három 6.
6. lépés Egyenes
Öt kártya egymás után, különböző karakterképekkel. Például: 5 (♣) - 6 (♠) - 7 (♣) - 8 (♦) - 9 (♥) egyenes.
7. lépés. Öblítse le
Öt kártya azonos karakteres képpel. Például: 5 (♥) - 7 (♥) - 9 (♥) - J (♥) - Q (♥) egy flush, mert ugyanaz a karakterképe (szíve).
8. lépés. Telt ház
Három azonos kártya párosul két azonos kártyával. Például: 7 (♥) - 7 (♣) - 7 (♠) - Q (♥) - Q (♦) telt házas kártya.
9. lépés. Négyféle
Négy azonos kártya azonos számmal. Például: J (♥) - J (♠) - J (♣) - J (♦) - 5 (♣) négyféle
10. lépés: Egyenes öblítés
A lehető legnagyobb kombináció a pókerben. Ugyanaz, mint a szekvencia (egyenes), de minden kártyának ugyanaz a karaktere. Például: 3 (♥) - 4 (♥) - 5 (♥) - 6 (♥) - 7 (♥) egyenes flush.
11. lépés. Royal Flush - Ugyanaz, mint az egyenes flush, de a kártyák ászból, királyból (király), királynőből (királynő), hercegből (jack) állnak
Például: 10 (♣) - J (♣) - Q (♣) - K (♣) - A (♣)
12. lépés Hasonlítsa össze az azonos értékű kártyákat
Ha a játékban két ember van a leszámolási munkamenetben, ugyanazzal a két lappal, akkor a fogadás nyertesét az határozza meg, akinek a legtöbb kártyája van. Az alábbiakban egy példa a szabályra:
- Egy 9 -es számú kártyapár megver egy 4 -es számú kártyát
- Két pár herceg (jack) és 2 megver két pár 7 -est és 5 -öt
- Sorozatkártya (egyenes), amíg egy királynő kártya meg nem ver egy sorozatkártyát, amely csak eléri a 10 -et
- Egy ász magas flush megver egy király magas flush-t.
- Ha mindkét játékosnak azonos értékű kombinált kártyája van, akkor a magasabb extra kártyával rendelkező kártya tulajdonos nyer. Például egy 8 kártyás pár, ahol maradnak ászok, megver egy 8 lapot, és 10 kártya marad.
3. módszer a 4 -ből: A szögstratégia ismerete
1. lépés: Fogadjon mindent (mindent bele)
Ha nagyon bízik abban, hogy a kezében lévő lapok megverhetik az összes játékost, vagy úgy gondolja, hogy senki más nem tud megegyezni a lapjaival, akkor minden érmét betehet, és merész lépést tehet. Ha több póker érmével rendelkezik, mint más játékosok, kényszerítheti őket arra, hogy minden pókerérmére fogadjanak, ha bizonyos számú érmét fogadnak a pókerérmék számának megfelelően. Ha csak egy játékos vesz részt a fogadásban, minden játékos megmutatja a kezében lévő lapokat, és a fennmaradó közös lapokat kiosztják.
- Egy versenyen, ha csak 5 nagyvak vagy ante van, akkor 5 forduló után veszít az asztalnál. Tehát mindent meg kell tenned a flop előtt, elég jó lapokkal, abban a reményben, hogy duplát kapsz, vagy mindenki más feladja. Ha csak 5 vakja van és egy ante, csak válasszon egy vakot és egy ante -t, ami 20 százalékos növekedést jelent Önnek (ez elég nagy). Például, ha van egy párja, ásza, királya vagy két arckártyája, fontolja meg, hogy mindegyiket fogad a flop előtt (ha egyik sem jött be).
- Kevesebb zsetonod van, mint más játékosoknak és a vak/ante ellen. Ha nagy összegű fogadással a zsetonok felét vagy többet tesz a potba, akkor érdemes egyszerre fogadni, hogy erősnek tűnjön és maximális nyomást gyakorolhasson. Még ha van is diója (legjobb flop), ne próbálja meg lassítani a tétet és növelni a minimális tét összegét. Az ellenfelek, akik megfigyelhetnek téged, gyanakodni fognak, miért nem fogadsz egyszerre, ha erős kezed van. Mindenesetre ellenfele valószínűleg kétségbeesésként fogja értelmezni azt a választását, hogy kevés zsetonnal fogad, és növeli a tétet, ha a lapjai elég jók.
- Ha a zsetonjai több, mint elegendőek az ellenfélnek, aki a legmagasabb tétet tette az asztalra, akkor arra kényszerítheti, hogy kockáztassa az egészet, ha ugyanazt az összeget fogadja (mondhatni mindent bele). Ha más játékos nem fogad, és a kevesebb zsetonnal rendelkező játékos nem hátrál meg, mindketten kinyitják lapjaikat a leszámoláskor. Így a fennmaradó közös kártyákat egyenként osztják ki anélkül, hogy mindegyikre fogadnának (mert az a játékos, aki mindegyikre fogadott, nem rendelkezik több zsetonnal). Ha egy másik játékos nyer, az azt jelenti, hogy megduplázza a tétet. Azonban lehetősége van arra is, hogy hazaérjen.
2. lépés. Fogadjon oldaltétet
Ha az egyik játékos az összes érmére fogad, a többi játékos, aki részt vesz a fogadásban és több pókerérmével rendelkezik, további fogadásokat köthet a többiekkel. Ezt hívják „oldalsó potnak”. Új fogadást kell kötni a többi játékos számára, amíg minden játékos le nem teszi az összes érmét (all in). A játékos által megnyerhető teljes tét a fogadás összege, amelyet minden fogadásakor betett. érmék (all in. Míg más játékosok fogadhatnak egymással különböző fogadási konténerekkel. A leszámolási munkamenetben (kártyákat bemutató munkamenet) a fő tétet az a játékos nyeri, akinek a legjobb lapja van, a többi fogadást pedig más játékosok aki fogad (oldalfogadások).
- Ha a kártyái elég jók, például QA, és a kevesebb zsetonnal rendelkező játékos mindegyikre fogadott, esetleg blöffként vagy félblöffként, akkor a tét összegét külön játékként is növelheti (egyes játékosok növelhetik fogadások és további fogadások hozzáadása annak ellenére, hogy nincsenek.) jó kártya, például a QQ). A lépéseid segítenek elszigetelni a kevesebb zsetonnal rendelkező játékosokat, hogy mindent kockáztassanak még nálad gyengébb lapokkal is.
- Ha az egyik játékos mindent kockáztatott, és még nincs pénz az oldalsó potban, próbálja kihagyni a körét, hacsak nem javulnak a lapjai. Mivel nincs pénz az oldalsó cserékben, amivel játszani lehet, nincs értelme más játékosokat megfélemlíteni, és növelni annak az esélyét, hogy megnyerjük azt a játékost, aki mindent megtett. Ha lefelé ugrik a leosztás, akkor maximalizálja annak esélyét, hogy kevesebb zsetonnal zárja ki a játékost, és már mindent kockáztat. Ezt nevezik együttműködési játéknak.
3. lépés. Játssz "heads-upot"
A fogadási sorrend kissé eltér, ha a játékot csak két játékos játssza. Az osztóval rendelkező játékos a kisvakban van, az ellenfél pedig a nagyvak. A kisvak az első, aki minden fogadási körben fogad.
4. módszer a 4 -ből: A stratégia elsajátítása
1. lépés Zsarolja meg ellenfelét
A blöffölés úgy tesz, mintha a lapjaid jobbak lennének, mint a többi játékos, és a tét agresszív emelése, hogy más játékosokat hajtogatásra kényszerítsen - az eredmény a tét megnyerése alacsony vagy közepes lapokkal. A blöffölés azonban kockázatos, hiszen sosem lehet tudni, hogy az ellenfélnek mikor van elég jó lapja ahhoz, hogy behívjon a játék során az utolsó fordulóig.
2. lépés: Próbálja ki a félblöffelést
Ha van olyan kártyája, amely valószínűleg nyer, mint például egy AK -os ásó, valamint két ásókártya az asztalon, akkor lehetséges, hogy tétet tesz vagy növeli a tétet, és kap egy flösst. A félblöffek általában nagyobbak az esélyekkel, mint a teljes blöffök, így két vagy több nyerési lehetőséget kínálnak. (1) Az ellenfél visszaléphet a flop tétjétől, vagy (2) ők is fogadni fognak, de Ön újra fogadhat, hogy megnyerje a leosztást (bár ez senkit nem von vissza, és folyamatos fogadásnak tűnik), vagy (3) a kártyáid ki vannak téve, és újra fogadnod kell (drága, de nem olyan nagy, mint mindent kockáztatni).
Lépés 3. Próbálja meg a lassú játékot, különösen szörnykártyákon
Ha egy szörny flopot vagy a diót kap (a legjobb flop a kezéhez) vagy legalább egy kirándulást, hagyja ki a kört, és növelje a tétet, hogy blöfföt indítson, mert gyengének vagy gyengének kell lennie. Ellenfele valószínűleg gyenge lapot kap. A lassú játék alkalmas az agresszív játékosokra, és blöffölhet, ha valakinek rossz lapjai vannak. Ha megdobja a telt házat és fogad, miközben mindenki más visszalép, csak egy kis nyereményt kap. Tehát hagyja ki a körét, és hagyja, hogy ők játsszanak először, miközben Ön megpróbál negyedik vagy ötödik lapot szerezni. Azonban legyen óvatos. Ne hagyd, hogy lassú játéknak tűnj, és sok ellenfelet passzolj a kártyák megtekintéséhez. Például, ha van T (♥) - T (♠) kártyája, és a flop nyitva van T (♣) - 9 (♦) - 3 (♣) a "T -kirándulásokhoz", és csak 3 ellenfele van, vagy több. Ne próbálja meg a lassú játék sorozatokat vagy kirándulásokat, különösen, ha a flop előtt növeli a tétet, és köztudott, hogy folyamatosan fogad. Fogadjon a harmadik potra, hogy flösst vagy egyenest kapjon, vagy játsszon, hogy felfedje a következő lapot.
Lépés 4. Próbálja megfélemlíteni a győzelmet (nem a legnépszerűbb)
Más játékosok megfélemlítése (mindaddig, amíg betartja a verseny szabályait). Fogadjon, amíg találgat az ellenfél kiinduló helyzetéről, és elméletezi a kártyáit. A szabályok megsértése nélkül. A hülyeséggel való történetekkel dicsekedni butaság, de elvonja a figyelmüket. Folyamatosan beszéljen, sokat elemezze a fogadásokat, és találgasson az ellenfelek stratégiájáról és a kezükben lévő kártyákról, miközben figyeli egymás reakcióit és tudja, kik állnak előtted.
- Beszéljen anélkül, hogy megszakítaná a játékot, ha valaki elveszíti: "Hogyan fogadsz Jackre és tízre", és olyanokat, mint "Miért költesz pénzt és időt a királynőre, jaj …" Ne várj választ. Azonban ne szakítsa meg a játékot. Kérdezz meg mindent, aminek van értelme. Csak akkor kérdezzen meg mindent a játékról, ha szembesül vele, amikor úgy tűnik, eldönti, hogy mennyit kell tennie, és vissza kell -e lépnie. Kérd meg a kevesebb zsetonnal rendelkező játékosokat, hogy ésszerű kérdéseket tegyenek fel, például "Akarod, hogy fogadjak? Vagy visszavonom?" majd folytassa a következővel: "Ha azt akarja, hogy fogadjak, valószínűleg visszalépek. Őszintén szólva, mit akar, hogy tegyek, vissza? Igen, vissza? Hátra? Ezt követően ellenfele jobb lappal vonul vissza, és csak gyenge lapokat mutat. Lehet, hogy ellenfele visszatartja a haragot.
- Szánjon egy percet a visszavonulásra, majd óvatosan, majd mondja: "Azt hittem, dió kártyája van, ugye? Szóval, van egy királykártyája, vagy még jobb, oké, hátrálok." Ha ez a lépés helyesnek tűnik, és nem kockáztattad meg az egészet: "Minden alkalommal, amikor a várt módon elfordítasz egy lapot, ha látod az ellenfél lapját, nyersz, és minden alkalommal, amikor ellenfeled más kártyát játszik reménykedve, ha láthatják a kártyádat, akkor is nyerni fognak. " - írta David Sklansky, a szerencsejátékok szakértője. Hasonló ahhoz, hogy azzal játsszon, amellyel a másik játékos nagy valószínűséggel ragaszkodik, és a másik személyt úgy játssza le, ahogy azt a beszédéből látja, és ezáltal megkérdőjelezi a lépését, miközben Ön dönt a fogadás módjáról. Miután meghallotta, amit mond, az ellenfél gyakran zavartan hátrál meg, még akkor is, ha jobbak a lapjai.
5. lépés Merüljön el közvetlen ellenfele elméjében, hogy elterelje a figyelmét
Ne várj sok választ. Csak kérdezd meg: "Szóval, hány zsetonod van?" Valószínűleg mindenre fogadok! "" A játék végén megmutatom a kártyáimat, rendben! "Akkor mondd:" Ha kinyitod a lapjaidat, Megmutatom az enyémet is "," Meg akarom számolni a zsetonjaimat (sok időt vesztegetve), van körülöttem … "Komolyan:" Tudnom kell … "" "mennyi van a bankban", "hogyan most sokat kell fogadni”, stb. Bármit, amit elméletileg szükségesnek tartasz tudni (mint amit még nem tud)„ Ó, tehát van egy alsó párja. Uh nem, a legjobb pár. "" Eh most úgy tűnik, hogy királynőd van … igaz? "Így sejtheted, meggondolhatod magad, újra kitalálhatsz, stb. Keltsd kényelmetlenül, dühösen vagy idegesen a többi játékost. tedd túlzottan a gyenge kártyákat, hogy visszatérjenek hozzád, de előfordulhat, hogy visszalépnek, vagy veszítenek, vagy összezavarodnak.
Ne vidd túlzásba, nehogy túlságosan gyűlölj. Ne beszéljen, amíg más játékosok döntenek arról, hogy fogadjanak vagy vonuljanak vissza. Légy jó játékos azzal, hogy "Jó kártyákat!" még ha nyersz is. Mondja: „Nagy ellenfél vagy!”, És ne vigyük túlzásba a kérdéseket
6. lépés. Fogadjon, és növelje a tétet
Ha a kártyáid elég jók, bár nem szörnyek (korai helyzetben, mint a következő játékos alatt), akkor tegyük fel, hogy jó lapod van (párosítva egy kártyával az asztalon) és egy toprúgóval a flop után, valószínűleg a legjobb kéz. Előre is fogadhat, de valószínűleg mindenki visszalép, és nem tud több pénzt keresni, mint a kezdeti tét. Alternatív megoldásként csatlakozzon a fogadáshoz korán abban a reményben, hogy később valaki fogadni fog, így láthatja, hogy kinek vannak jó lapjai. Miután a játék visszafordult, hogy részt vegyen a fogadásban, növelje a tét összegét! Most, ha az ellenfél a középső kártyára fogad, valószínűleg ebben a szakaszban visszalép, és több pénzt szerezhet. Ha a tétet követik vagy növelik, akkor fontolja meg a visszalépést, ha jobb kártyákkal rendelkező játékosokkal van dolgunk. Ha nincsenek jó lapjai, a blöff is fogadás, és a tét növelése alkalmas a gyenge lapokkal rendelkező ellenfelek számára. Azonban a blöffölés a fogadással és a tét növelésével nagyon kockázatos, mert gyengének fog tűnni, és nem tudja megijeszteni ellenfelét. Tehát előfordulhat, hogy meg kell birkóznia egy ellenféllel, aki visszalép, miután valaki tétet tett, mielőtt megpróbálná ezt a lépést ellene, különösen, ha gyenge vagy rossz a lapja.
7. lépés Olvassa el ellensége lapjait
A póker nem csak szerencsejáték, hanem pszichológia is. Óvatosan figyelje ellenfeleit, amikor „elmondják” - olyan gesztusokkal, amelyek jelzik, ha egy játékos blöfföl vagy jó keze van. Tanulmányozza az ellenfél hozzáállását és szokásait is. Biztosan nem akarja megpróbálni blöffölni azokat a játékosokat, akik mindig bármikor jönnek (hívnak).
8. lépés. Növelje a tét összegét
Ha jó keze van, és megnyeri a fogadást, szeretné, ha a többi játékos a lehető legtöbbet fogadná. Ehhez ne emelje agresszíven a tétet. Ehelyett fokozatosan növelje tétjét, hogy a többi játékos lekötje a fogadást.
9. lépés Végezze el a számításokat
A póker nem mindig statisztikai játék. Ha teheti, számítsa ki annak a valószínűségét, hogy a következő kártya vagy kártya kijön, ami miatt az alacsony lapja nyerő kéz lesz, vagy a potenciális ellenfél keze megver. Ne fogadj, ha az esély ellened van.
10. lépés Gyakran visszatekerés (hajtogatás)
Ha a kezében lévő kártyák (zsebkártyák) rosszak (a 2-7 számokat tekintik a legrosszabb lapoknak a kezében), vagy ha nincs jó kombinációja a flop megosztása után (harmadik kombinációs kártya), azonnal ki kell lépni. Valójában valószínűleg csak egy esélye lesz a négyből, és minél több játékos van a játékban, annál óvatosabban kell játszania. Ha valaha is nézett pókerjátékot a tévében, látható, hogy a profik minden fordulóban játszanak, de ez a televízió trükkje - nem azt az oldalt mutatják, ahol a legtöbb játékos az ülés elején dob. Sok játékos bedob, anélkül, hogy látna egy harmadik lapot (a flopot), ha nincs legalább egy ásza.
11. lépés: Kezelje pénzét
Komoly pókerjátékosok számára a jó pénzáramlás fenntartása lehetővé teszi, hogy túlélje a játék menetét (fel és le) anélkül, hogy tönkremenne. Kezdje pókerjátékát egy bizonyos összeggel, és döntse el, mennyi pénzt tud költségvetni. A Texas Hold'em ajánlása szerint a játékban való részvételnek 10 -szerese van a pénzébe.